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正文 第27章 这把不好打啊教练(第2页/共2页)

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确实盼着G2输掉这场Bo2,但在看到卡老四选出来的阵容之后,还是不禁皱起了眉头。

    当卡老四离开舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

    「三路没线权,这把不好打啊教练。」

    卡老四只是点了下头,就坐下来跟Biman聊起自己选出这个阵容的思路,以及对选手应该如何发挥的展望。

    梁言说的话压根就没有经过他的脑子。

    梁言笑笑,也没太在意。

    赛区环境如此,怪不得卡老四不重视线权。

    当然,卡老四肯定是有线权意识的,只是由于时代和赛区的局限,他还没有真正形成系统性的线权概念。

    或者说,运营。

    在S5之前,全球赛区都没有成系统的运营意识。

    以梁言对整个英雄联盟战术体系发展历程的了解,若他没有记错,运营这个概念最早诞生于LCK,S4的时候只有LCK的赛训团队产生了要构建完善的运营体系的想法,开始认真研究什麽叫运营,其他赛区可能听说过,但也只是听说过。

    直到去年,也就是S5,除了LCK的队伍之外,全世界所有战队里真正在研究运营体系的,只有一个EDG。

    所以去年MSI是EDG夺冠。

    在MSI夺冠后的某次采访中,EDG教练阿布很认真地聊了一下「运营」这个概念。

    可惜后来他的路子也没走对。

    并且EDG在MSI夺冠后被拳头设计师针对了,而阿布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致EDG在S5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。

    运营体系出现于S5,但真正发展起来是在S6。

    因为赏金机制是5.22版本改的。

    5.22是S6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新。

    其中最关键的一个改动,就是移除了个人击杀赏金。

    取而代之的是全队赏金。

    5.22版本上线之后,终结一个5连杀的赏金收益,相比以前是对半砍都不止。

    这一项改动,不仅极大地打击了打野Gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛从十几分钟开始就失去悬念。

    从5.22版本将连杀赏金提供给击杀者改为平分给全队,到6.9版本元素龙上线,可以看出一个很明显的趋势:

    拳头的平衡团队正在逐步强调团队的作用。

    LCK的赛训团队最先意识到历史从此刻转身,于是从S6赛季开始,莎士比亚式运营打法在LCK大行其道,LCK的比赛也渐渐变成越是水准高的对局越不好看,因为对抗少了。

    至于欧洲赛区,这会还停留在极为落后的战术体系,甚至可以说是没有什麽战术体系的,一场比赛从bp结束那一刻开始,其走向就完全脱离了教练的掌控。

    这跟教练的个人水平有关系,但主要还是赛区水平太低,一个教练即便想把运营体系带进来,最后也会被带进泥潭里。

    因为整个赛区就是落后的。

    除非能够让选手真正意识到运营的重要性,但这不是一个教练可以做到的事,必须得是有人手把手地带着,用一把又一把的比赛去磨练出来,才能够让整支队伍形成系统性的意识。

    这就是梁言要做的工作了。

    所以梁言其实不在乎卡老四水平如何,对于卡老四没把他的提醒放在心上,也没有很在意。

    只要将来能够拿到队伍话语权,一切都好说。

    就G2目前的状态来看,梁言预感到,这一天不远了。
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