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《差异点末日》 146:选最高度不是百川标配吗?(第4页/共5页)

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是因为一行人已经变成了游戏里的角色。

    好在他检查状态,发现自己的道具栏技能栏都在。

    设定里面,也是很常规的选项,甚至还有声音大小,画质高清程度的选项。

    周白榆将画面全部设置为最高。

    这一瞬间,他发现他的身上竟然有了光影,每个人脚下的影子都清晰了不少,巨大黑色屋子也变得不那么模糊。

    “有点意思。”

    周白榆又尝试了一下,将画质调到了最低。

    这个时候,每个人的脸上,明显浮现出了像素风的马赛克小方块。

    大家瞬间从“高清”变成了“极简”。

    司马烤鱼说道:

    “队长,大家时间宝贵,你这不合适吧?”

    周白榆没有理会,而是摸了摸那些模糊的马赛克。他发现……其实是有物理判定的。

    画质调到极简以后,每个人的身体都变得臃肿了一些,这种臃肿,是画面变模糊的感觉,但确实是有物理效果。

    于是很快,周白榆调回到了高清模式。

    “看样子,调低画质,可能会导致我们的体积有轻微的变大,这并不是好事。”

    他内心琢磨着。

    将声音开到了最大。

    这个时候,每个人的呼吸声都变得有些刺耳,众人仿佛可以听到彼此的心跳声。

    他面临一个选择。

    声音开到最大,无疑会让自己更容易听到远处的动静,但会不会也让游戏里的怪物听到自己的动静呢?

    其余几个队员,就看着姜闲雾也不进门,在捣鼓各种参数,心葵只觉得不明觉厉。

    但也有队员不理解这是在做什么。当周白榆将声音开到最大的时候,司马烤鱼甚至觉得周围变得喧嚣起来了。

    “这会不会太刺耳了?”

    “习惯了就好,现在每个人说话都压低声音,人的听觉是有弹性的,不用担心你们以后听不清楚东西。但假如,我们面对的游戏里的怪物,是很善于隐匿的,那么扩大这些感知,对我们是很有必要的。”

    周白榆的说法有理有据。

    他想了想,既然是游戏,那么怪物们感知玩家,应该和这些参数无关。

    怪物是数据,玩家才是真实的。

    接下来,是设定里最为关键的参数——游戏难度。

    当前难度:普通。

    当周白榆的手指往左滑动时,能够看到“容易”的选项(每个人复活次数六次,敌人血量减半。)

    往右滑动,便是困难(每个人复活次数三次,敌人血量增加百分之二十五。)

    往右继续滑动,噩梦(团队累积复活次数三次,敌人血量增加百分之百。)

    最让周白榆诧异的是,下面还有备注。

    【来自其他时空的挑战者们,请注意,如果能够在容易难度达成全剧情通关,你们得到的最高评定是a级。普通难度是s级,困难难度ss级,噩梦难度才有可能获得sss级。】

    这还是第一次,周白榆看到有哪个区域明确把sss级评定的达成方式摆在了明面上的。

    当周白榆准备选择噩梦难度的时候,队伍里有了分歧。

    “你这是要选噩梦吗?我觉得这多少有些自私了吧?虽然你是传奇先行者,但你怎么能确定,我们这些人能不能
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