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正文 第24章:凯斯的备战与示威(第3页/共5页)

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席上的灯光暗了下来,全息投影光幕切换为模拟战场景。那是一片标准的城市废墟地形,残破的高楼、断裂的公路、燃烧的车辆残骸构成了复杂的环境。“影袭者”出现在地图东侧的一个广场上,银灰色的机身与环境形成鲜明对比。

    而在西侧约八百米外,另一台机甲缓缓浮现。

    那是一台老旧的、型号模糊的训练机甲,机身涂装斑驳,关节处有明显的修补痕迹,背部没有战术翼,只有简陋的武器挂架。它的动作有些僵硬,行走时带着一种不协调的滞涩感,但移动轨迹却呈现出一种难以预测的、轻微的无规律抖动。

    “这就是‘幽灵型’?”有学员低声嘀咕,“看起来……真寒酸。”

    “寒酸归寒酸,你看它的移动模式,确实和标准机甲不一样,有点……怪。”

    “再怪又能怎么样?‘影袭者’的性能参数是它的两倍以上,还有‘猎隼’AI辅助,这根本就是碾压局。”

    倒计时归零。

    “影袭者”动了。

    没有试探,没有迂回,银灰色的机甲在启动的瞬间就爆发出惊人的加速度。背后的战术翼“唰”地展开,幽蓝色的粒子流从翼尖喷涌而出,推动机身以近乎贴地的方式向前疾驰。地面上的碎石和灰尘被强劲的气流卷起,形成一道拖曳的烟尘轨迹。

    快!太快了!

    观摩席上响起一片低低的惊呼。这种启动速度和直线冲刺能力,已经超出了普通训练机甲的标准范畴,接近实战机甲的入门水平。

    与此同时,“影袭者”肩部的两门速射激光炮台开始旋转,炮口亮起蓄能的红光。“猎隼”AI根据“幽灵型”机甲的移动轨迹、环境障碍分布、以及历史数据中“非标准模式”的常见规避习惯,在零点三秒内计算出了十七条可能的闪避路径,并锁定了其中概率最高的三条。

    开火!

    赤红色的激光束撕裂空气,不是漫无目的的扫射,而是精准的、带有预判性质的点射。三道光束分别封死了“幽灵型”机甲向左、向右以及后撤的三个最可能方向。

    “幽灵型”机甲果然做出了反应——它没有选择常规的侧向翻滚或急停,而是以一种近乎违反物理常识的方式,将机身猛地向右侧倾斜了四十五度,同时左腿蹬地,整个机体像喝醉了一样踉跄着向斜前方窜出一小段距离。

    这个动作极其怪异,完全不在标准战术动作库中,却恰好从三道激光束的缝隙中钻了过去。

    “咦?”有教官发出了惊讶的声音。

    但“影袭者”和“猎隼”AI的反应更快。

    第一轮射击被躲开,数据立刻反馈回AI核心。“猎隼”在千分之一秒内修正了模型,将“非常规小幅度不规则闪避”的权重上调了15%。同时,“影袭者”的冲刺轨迹发生了微调,战术翼的角度变化,机身在空中划出一道优美的弧线,从正面强攻转为侧翼切入。

    速射激光炮再次开火,这次是五连发的压制射击,覆盖范围更大,但核心落点依然锁定了“幽灵型”机甲可能移动的几个关键位置。

    “幽灵型”机甲继续以那种怪异的、不协调的方式闪避。它时而像关节生锈般僵硬地扭动,时而又爆发出短促的、不连贯的加速,在激光束构成的死亡之网中艰难穿行。偶尔,它甚至会做出一些看似毫无意义的多余动作,比如突然抬一下手臂,或者无端地晃动一下头部观测器。

    这些动作在标准战术分析中完全是浪费能量和破绽,但奇怪的是,它们往往能恰好避开“猎隼”AI基于概率计算出的、最“合理”的攻击预判。

    “有点意思……”前排那位战术分析室的负责人摸着下巴,眼睛盯着全息投影,“这种模式……确实难以用常规逻辑建模。AI的预判效率在下降。”

    “但性能差距太大了。”旁边的实战教官摇摇头,“‘影袭者’的机动性、火力、防御,全面碾压。那个‘幽灵型’的闪避再诡异,也只是拖延时间。你看,它的能量读数下降速度比‘影袭者’快得多,这种高负荷的不规则运动,续航撑不了多久。”

    果然,随着时间推移,“幽灵型”机甲的动作开始出现微小的迟滞。它的能量护盾在偶尔无法完全躲开的激光擦射下,泛起阵阵涟漪,亮度在缓慢但持续地下降。

    而“影袭者”依旧从容。在“猎
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