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,几片散热片被撬弯,一股灼热的气流从破损处喷涌而出,带着机油和金属的混合气味。
伤害不大。
但很烦。
像蚊子叮咬。
卡尔眉头皱起。他操控“破城锤”完成转身,动力锤带着怒意横扫而出。
林风再次侧移。
这一次,他向左前方迈出一步,同时机身微微右倾。
锤头擦着灰色机甲的右肩装甲划过,火花迸溅。
然后,在锤头扫过的瞬间,林风操控机甲向右侧滑步,斩舰刀再次撩向“破城锤”左臂盾牌与手臂连接的铰链处。
“当!”
又是一声轻响。
铰链护板出现一道白痕。
卡尔感到一阵烦躁。
他的攻击,每一次都差那么一点。
对方的闪避,每一次都险之又险,却又恰到好处。
而且,对方的移动轨迹,开始变得难以捉摸。
忽快忽慢。
时而前进,时而后退。
有时明明向前迈步,却在脚步落地的瞬间,借助反作用力向后滑退。
有时看似要向左闪避,却在身体重心转移的瞬间,突然向右折返。
完全违背了物理惯性,违背了机甲操控的常理,更违背了AI对所有已知运动模式的预测。
副屏幕上,AI的行为模型报错频率越来越高,置信度已经跌破百分之二十。红色的警告标识不断闪烁,建议战术从“压制进攻”变成了“重新评估目标威胁等级”。
卡尔关掉了AI的语音提示。
他盯着那台在“破城锤”周围游走的灰色机甲,眼中红光闪烁。
这不是数据能解释的东西。
这是……直觉?
还是某种他从未见过的、诡异的操控技术?
“破城锤”的动力锤再次举起,这一次,卡尔没有依赖AI的预判,而是完全凭借自己的经验和感觉,瞄准了灰色机甲下一个可能移动的位置——不是基于轨迹预测,而是基于他对战场节奏的把握。
锤头落下。
林风操控机甲向右侧滑步。
锤头砸在空处,地面震动。
但就在林风滑步的瞬间,卡尔操控“破城锤”的左腿突然向前跨出一大步,同时左臂盾牌猛地向前顶撞。
这是连招。
锤击逼走位,盾击补控制。
标准的近身压制战术。
盾牌带着沉闷的风压,撞向“游骑兵III型”的胸口。
林风的感知在那一瞬间绷紧。
他“看”到了盾牌撞来的轨迹。
他“听”到了液压系统全力输出时发出的低沉咆哮。
他“感觉”到了空气被挤压形成的、肉眼可见的波纹。
不能硬接。
以“游骑兵III型”现在的状态,被这面盾牌正面撞中,胸甲绝对会彻底变形,甚至可能伤及内部结构。
但向左右闪避的空间,已经被动力锤刚才的落点封死。
后退?
来不及。
盾牌的速度太快。
电光石火间,林风做出了一个让所有观众都目瞪口呆的动作。
“游骑兵III型”没有向左右闪避,也没有后退。
而是……向前。
向前迈出半步。
同时,机身伏低,右腿弯曲,左腿向后伸展。
整个机身的姿态,就像一名短跑运动员起跑前的预备动作。
盾牌撞来。
灰色机甲在盾牌及体的前一刻,双腿猛然发力。
不是向后跳,而是向前——向上跳。
机身腾空而起。
不是高高跃起,而是贴着盾牌的上边缘,做了一个幅度极小的、向
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