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正文 第630节(第4页/共5页)

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群体之间也并不是一个团体,大多都是各自为战,顶多也就几个人的小团体。

    当然,出现这种情况的原因主要还是主世界的游戏玩家大量销号,很多玩家只能各自为战。

    我夺舍的这个游戏账号所处的游戏层次并不高,而且我也不敢与原本加了好友的人沟通,生怕被发现破绽,但是依旧得到了一些信息。

    比如…目前还留在主世界的玩家,基本上都是很清楚他们行为是在“入侵世界”的知情人。

    但是即便是知情人,他们并不清楚他们自己的世界遭受到的威胁,只大概清楚这个世界似乎有着他们不能接触的禁忌。

    而且我还探索到了那个游戏世界对我们主世界的游戏称呼。

    一开始主世界还处于初次发现,只有一连串的临时代号编码,而现在已经出现了正式的游戏名字了。

    就好像秋如心当初的那个世界被称作《罪恶之星》开放世界游戏。

    而我们这个世界的名字叫做……《天灾魔女》。

    一时间,我都有些受宠若惊,不过思索了一番之后我觉得…他们在得知真相之后,这个所谓的“天灾魔女”,可能指的并不是我当初随口的那个称号,而是魔女种族本身。

    他们是真的觉得超凡魔女是带给他们天灾的邪恶存在。

    而且我还了解到,他们游戏世界还有着不同的游戏类型。

    开放世界,也是沉浸式体验最好的一种入侵方式,他们还有着很多其他的入侵模式,而那些入侵方式代表了不同的游戏模式。

    例如最经典的系统流强制抹杀惩罚任务的引导方式,这些可都是专业的游戏玩家在幕后操手的高端游戏。

    只有彻底征服,且没有后续之忧的世界,才会开放为大众游戏,依靠那些不知情的游戏玩家在那个世界进行游戏,压榨那个世界最后一丝的价值。

    但说是游戏,本质上不过是换了一个方式的搬砖罢了。

    当然,即便是搬砖,工作内容也可能是在另外一个世界当奴隶主呢?

    但即便当的是奴隶主,也改变不了他们本身被游戏世界高层利用和压榨的本质。

    毕竟游戏世界的游戏不仅仅压榨被设计为游戏的世界,同样也会压榨玩家的精力与金钱。

    我都有些为游戏世界的人感到悲哀了,但是他们似乎又不值得我悲哀,毕竟被他们入侵、奴役的世界又该如何呢?

    所以啊…我就应该遵循当初我的对那个世界最初的想法……彻底灭杀。

    不需要去考虑他们做的对不对,也不去想那个世界的高层人士多么可恶,底层人多么可怜,被他们入侵的世界多么悲哀……这些通通不去考虑。

    将事情回归本质,回归简单…一切只因为他们当初的时候,在那个小型世界,他们恶心到我了,那么我就要斩草除根!

    就这么简单。

    这么一想…反倒是我变得绝情起来了呢。

    难怪魔女的风评
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