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正文 004 对位处决第1页/共1页

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    李知行看着眼前的ID,脑海中惊觉一丝不对。

    虽说顶分局的人本来就容易排到一起,但他俩排到一起的概率是不是太高了点?

    就好像两人都是在同一时间段打游戏一样......

    趁着这年代游戏加载时间长,他迅速点开浏览器,输入了FOW.KR。

    这是韩国当今流量最大的英雄联盟网站,攻略视频丛生,李知行的攻略帐号是其中粉丝最多的,除此之外还有查战绩的功能。

    果不其然,这个人也基本都是在五点钟之后开始游戏,玩到差不多十点钟就睡觉,然后节假日玩上一整天。

    标准的学生作息。

    这一瞬间,李知行心中闪过许多,但又被他自己否定掉。

    一个人反应能力的巅峰就是在高中,顶分局本就是少年人居多,所以出现高分学生实属正常。

    老天爷在他身旁安排一个金赫奎已经是奇迹了,如果Hide on bush也是他的同学,那麻浦中学不得上天?

    一门三至尊是吧?

    这时,耳边传来游戏开始的声音,李知行也不再多想,切屏进入游戏状态。

    依然是Hide on bush,依然是劫与辛德拉,只是双方英雄互换。

    兵线上线后,李知行一级就保持着极强的压制力,越兵线前压。

    辛德拉打劫的重点就在于六级前,如果在这个阶段打不出足够的对位压制,那就算输了。

    不得不说,这个韩服第二在操作和反应上,确实是天赋卓越。

    走位是典型的看清楚了再扭身,完全相信自己的反应能力,和那种乱扭一通靠运气躲技能的截然不同。

    面对这种敌人,哪怕是李知行也无法保持较高的命中率。

    但对线压制从来不只是压血量而已。

    兵线态势丶经验差距,都是压制的一环。

    李知行倒是不急,缓慢积攒经验的领先,一直等到三级,辛德拉腾起升级光芒的同时,就右手一挥,E「弱者退散」脱手而出。

    与此同时,「暗黑法球」开始缓慢凝聚。

    这版本的英雄联盟虽然画面古老,但像劫本体双Q丶辛德拉EQ这类隐藏技巧还是能用的。

    辛德拉先E再Q,同样可以把球推出去,相比常规QE要快得多!

    劫的W虽有位移效果,但速度太慢,躲不了这种快速起手的技能。

    李知行滑鼠一点,辛德拉拽起法球砸上去,顺势一发普攻。

    当前时代虽然没有电刑这种增加爆发的天赋,但李知行带满了法穿符文,配合英雄本身就超标的数值,仅仅是这三级一套下去,劫就没了半血!

    李知行这边的打野是潘森,这是个越塔能力极其变态的英雄。

    迫于潘森的威胁,劫只能回城补给。

    劫这把带的是引燃,而李知行的辛德拉带的是传送。

    当引燃被传送打回家的那一刻,对线就已经结束一半了。

    时间来到5分钟,升至6级的辛德拉将兵线推进塔内。

    五级的劫仅剩半血待在塔下,瑟瑟发抖。

    李知行当然不可能给对面这个补塔刀的机会,辛德拉拽起法球,果断压进塔内。

    李知行知道劫只需要补一个刀,就能升到6级。

    但就算升6级也没关系。

    这版本的劫,大招会在突进到敌人正面的同时,将影子放在敌人身后。

    这种技能机制让劫可以很轻松地打出双Q的伤害,但与此同时,也没有了后来版本的那种灵活性。

    正相反,在知道对方还差一个兵升6的情况下,预判行为就变得更加容易。

    念力驱动之下,暗黑法球向着劫当头砸落,如果WE推球命中,就是一套秒杀!

    劫显然不敢吃这一套,竟是金光一闪,交出闪现,来到残血小兵身边。

    而李知行眉头一挑,对于劫交闪的行为有些意外,但事情倒是并未超出掌控。

    因为他W之后并未跟任何技能,而是一直等劫交出闪现,才拉动滑鼠一个EQ跟上。
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