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bsp; 毕竟狮子狗能收集战利品(人头),每收集一个,就能增加百分比的攻击力。
去的路上,颜望不忘叠残暴值,以及拉石头人用它蓄残暴值的持续时间。
因为狮子狗脱离战斗一段时间后会失去所有残暴值,只有攻击别人或挨打时这个时间才会重新刷新。
看准对面卡莎和风女的位置,颜望开大隐身,然后开Q消耗满层的残暴值。
对面下路双人组看到狮子狗大招的提示,立马放弃压线,往后撤去。
但已经来不及了。
颜望用出这把的第一个闪现,距离足够后跳向风女,在空中用出WE。
落地后接Q打出满层残暴值,然后再接一个残暴Q打出极限3Q!
满血的风女就这样死了,连盾都没开出来。
剩下的一个卡莎,逃是逃不了的。
不管是往河道走,还是塔下走,都有草丛在。
猫咪见状果断上身狮子狗,开Q减速卡莎,开E给狮子狗加速。
最后卡莎被狮子狗收下人头。
也就是说狮子狗现在就收集了4个战利品,获得了16%的攻击力。
……
5个人头还不至于到达乱杀的地步。
所以颜望开始继续“发育”,每次大一好,就代表有人要死。
这把他出的是星蚀、收集者、死舞。
把上路通关后,他开始频繁地去下路找机会,帮自家下路推掉了对面的外塔。
这样一来双方下路都“解放”了,他能更好地找机会。
找杀风女的机会。
由于队友都有优势,这把颜望没有选择他所认为的“赢游戏最优选择”,而是除了杀人就是到处吃经济。
把大穿甲出出来后,他身上的鞋子还是草鞋。
不过这是为了追求伤害最大化,鞋子将就用用就行,反正现在是谁都能一套秒。
此时狮子狗狩猎律动开启,待在中路队友旁边的已经死了8回的风女,慌了。
她不知道这个狮子狗有什么毛病,开大就跳自己。
要不是后面每次狮子狗都把她队友也杀了,她还以为是在针对自己呢。
没错,公主并没有认出来这把的狮子狗就是上把的腕豪。
她只是以为这狮子狗是在挑软柿子捏。
……
一声吼叫,狮子狗残暴Q起跳在空中WE,落地接Q,刚开出大招的风女直接被秒。
“Legendary!”
说实话颜望都不知道自己是第几回杀这个风女了。
但弹幕却记得清清楚楚。
“风女死的9次都是主播杀的,笑死我了。”
“这把公主咋不挂机啦?”
“风女:爽得不能呼吸!”
“这风女好惨,但我好喜欢。”
“就该多杀几回,杀退游得了。”
“……”<
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