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正文 第二百五十八章 PVE,艾比入场(第1页/共2页)

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    组队进行千人副本pvp只有各大忍村才能实现,

    普通用户使用副本功能,只能采取少数人组队匹配或系统匹配模式。

    破晓行动的军演,使用的是pvp千人副本,两支千人队伍在随即地图中从探查,到接触再到厮杀,

    完美还原了真实的战争战役。

    通过直播和聊天室,忍村高层甚至可以实现外界指挥。

    这是全新的战场模拟演练,只要尝试过一次,就没有掌权者能拒绝这种左右战场摆布众生的快感。

    当然,这种真实战争模拟只会出现在五大忍村身上,只有五大忍村高层才有可能品尝到这种不用担心损失还能够掌控一切的感觉,

    对普通用户来说,副本系统,其实更偏向娱乐属性,

    他们的pvp没有外场指挥,没有系统的作战部署,有的只是狭路相逢闷头就干的紧张与激情!

    大铁木是铁之国的中级武士。

    铁之国,是忍界中立国。

    从一国一村的制度成立开始,铁之国便秉承着绝对中立原则。

    就是因为坚守立场,所以三次惨烈的忍界大战都被铁之国幸运的完美避开。

    铁之国没有忍者没有花哨艳丽的忍术,这里有的只是武士和繁衍到极致的剑技。

    大铁木是中级武士,换成忍村标准,那就是中忍水平。

    铁之国承平已久,

    虽铁之国首领三船秉承着居安思危原则时长带领武士们进行各种实战训练或试验模拟,

    可假的终究是假的,缺乏真实感与紧张感的‘排演’,完全激不起大铁木的兴趣。

    相比跟随队伍浪费时间磨练演技,大铁木更倾向于泡在决斗场。

    最光荣的牺牲是武士的宿命,

    即便决斗场拥有投降认输功能,大铁木也从未使用过一次!

    在这个忍者作为主流的世界,武士的能力确实要弱势一些。

    同级别的忍者与武士,前者各种灵活独特的能力,往往能将武士玩弄于股掌之间。

    武士想要胜过同级的忍者,只有通过无数次的战斗积累经验。

    在决斗场未出现前,武士根本没有机会做到这一点,

    而决斗场的上线,可以说拔高了武士的上限。

    大铁木有极高的武士荣誉感,在决斗场的战斗,不仅仅是满足他的战斗欲望,

    同样也是满足他的精神需求!

    决斗场上线副本系统的第一时间大铁木便着手尝试。

    第一次尝试,他直接选择了千人pvp模式。

    只是在千人乱战中哪里有武士的定位?

    他只是习惯性冲锋在前,而后......

    一个照面他便被铺天盖地的忍术砸死!

    没有良好的组织配合事先架起防御,在那过饱和密度的忍术攻击下,武士真就比普通人强不了太多!

    一次打击并不足以让大铁木气馁,

    他又接连几次开启匹配。

    有了第一次经验他没敢直接冲锋,他苟到第一波忍术轰炸过去才敢冲出去捉对厮杀!

    武士有着足够经验单挑忍者并不容易落入下风,

    可在战场之上,根本没人与你单挑!

    大铁木身为一个武士与身边的忍者格格不入,有些素不相识的忍者轻而易举便能达成默契联合出手或者反击,

    可他一个武士,不仅没有那种默契,反而强行配合还会拖友军后腿!

    接连被对手群殴致死几次,大铁木深深明白了为何忍者这个职业能成为忍界主流。

    几场战斗下来,大铁木感触颇多。

    曾经的他对铁之国偏安一隅一直有些不满,

    他总感觉铁之国缺少野心,缺少通过战争向外进行扩张的气魄。

    安稳的生活过了太久,大铁木承认自己之前是希望爆发战争从而通过战争展现自己的能力,

    实现自己的抱负......

    可仅是几场pvp对战,大铁木就深刻感受到了战争的残酷!

    仅仅是千人级别的战场,像他这般的中级武士就如草芥般轻易被对手收割。

    他接连数场存活记录最高不过二十分钟,

    大铁木只是
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