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奥托是很在意这些特殊死士的,所以自然不会放弃任何一个细节!除非他查不到......。
所以他很明显的可以结合资料发现一些变化特别大的地方,比如其他研究员看到的第一批升格者死士,她们虽然作为死士里的老前辈,同时也是整个群体里实力最强的,但是她们到达这个境界用了很长的时间,这也是研究者们对这些死士有些轻视的原因,但实际上呢?
的确,老一辈的升格者死士们的升级速度总体看起来很慢,但要清楚,每一级所需要的经验总量是不一样的,老一辈的升格者死士的升级速度总体看来是很匀速的,并没有什么变化,但细细思考,却能发现实际上的升级速度是加快了的!
这点在后面新出现的升格者死士里可谓是体现的非常明显。
依照资料显示,升格者死士在达成某个阶段时会出现特殊的进化,身上的服装和自身的战斗风格会发生改变,而这也进化被称为转职。
转职就是个很好理解的东西,很多游戏里都有,而死士达成某个阶段的确是会特化,吧这种情况称为转职也说的上去,但真正要注意的却不是这个。
真正要注意的其实是......从普通死士到转职所需要花费的时间和过程!
在奥托的卫星和符华所提供的报告之下,奥托发现这次参与了针对蚩尤的作战之后,升格者死士老一辈的那些依然升级匀速,但是新玩家的服装却全都变了!
这些新一批的升格者死士从初级到达转职才用了多久?据奥托观察,也不过就是进入九幽到击败蚩尤的前后罢了!虽然可以说九幽和蚩尤体内的死士、崩坏兽和最后的黑姬麟都很强,她们可以说是被带着吃了波经验,但是这个速度也过快了!才三天左右啊!这个速度也太夸张了!
这种套路,奥托还是理解的,毕竟他自己就是会做游戏的人,每代《卡莲幻想》系列,包括后来的最终测试版、高清重置版、DLC都有他的参与,而游戏出炉的第一时间他就会去玩,组织旗下的一些公司也运营着一些网游,他怎么会不懂呢?
一些游戏都是这样的,初期进游戏的玩家肯定是最难混的,福利都是后来慢慢的出,同时升级难度也是最高的,这些福利就算推出了,很多时候也是更利于新人,能够让她们渐渐追上老玩家,同时整体升级变的更加容易。
而深渊、悬赏任务一类的机制,毫无疑问就是这类的福利,它们由老玩家开拓,新玩家则可以跟在后面享受。
除了这个,还有这次的九幽与蚩尤......。
这次可以说是“天命”观测到的、真正意义上的升格者死士全体参与的“超大型副本”了,在这之前都更像直接打boss,流程短的可怜,而这次任务的流程长、难度高、同时经验也多,这才是真正的“副本”啊!也由此,老一辈玩家继续匀速升级的情况下,新一批玩家彻底完成了通过一场大型任务完成转职的蜕变!从第一批“玩家”的升级速度,再到第二批“玩家”的,最后到第三批,可以看到明显的一个加速和提升!这也是新的功能福利吧?!
这可以说是基本的运营套路啊!
奥托对此了解的很透彻。
怎么?很奇怪吗?逆熵可以通过做动画筹备经费,我“天命”就不能做游戏增加收入吗?
奥托看的很明白,但他并没有和其他人说,哪怕是他的副官琥珀,也
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