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“而在玩家们持有卡带普遍只有等级一的编年史玩家的现在,这种判定机制显然不会来自游戏自身,因为这压根就不符合游戏设计的基本原则。”
“以设计者檀黎斗之前的性格,必然不会在游戏中布下这样的死局。”
没错,就是死局。
游戏的要求是存活三十天,结果却在游戏的第一天不断地进行着时间轮回,重复着这一天的流程。
并且,还会删掉大部分玩家们的记忆。
而目前已知的唯一能保留记忆的方法,是持有高等级的卡带。
但是,在游戏第一天就能拿到高等级卡带的人,又有多少呢?
而那些没有高等级卡带的人,就会被不断地删除记忆,这不是什么都改变不了,注定无法拿到卡带吗?
这样一来,游戏就成了一个死局。
这样的bug,绝对不会是身为游戏设计者的檀黎斗所想要的。
因此,更大概率的情况是,这种时间回溯,其来源并非是游戏本身。
而是——
玩家。
“换个角度来看,这种时间的回溯,不就是游戏中最基础的功能,存档和读档吗?”
“确实,比起说这是游戏自身的机制,我更倾向于这是某个玩家的能力。”
“但是,玩家拥有这种犯规的能力,不会破坏游戏的平衡吗?”
“你觉得檀黎斗这个人,是会在乎这些的家伙吗?”
“......确实。”
“那么,就按着时间回溯与某个玩家有关这条线索走吧,那么到底是哪个玩家能够不断触发时间的回溯,触发条件又会是什么呢?”
雾切响子想了想,说道:“仔细想想目前出现过的这些玩家中,不是有一个特别的存在吗?”
“雾切小姐是指,那个叫菜月昴的少年吗?”戴着眼镜的黑发青年理解了她的意思。
“没错,”雾切响子点点头:“只有他的经历,在一半的时候戛然而止。”
“我们不妨假设一下,之所以不放出接下来的故事,就是因为其与时间的回溯有关。”
就像是为了印证她的推理,光幕上的画面顿时由桐谷和人所在的冒险者公会,变为了菜月昴被暴揍的无人小巷之中。
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