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就多了去了,装了十几辆马车,从扎营的帐篷到建立路障的长枪与木板。
除此之外,还有大量的火把,一桶又一桶的羽箭与备用弓弦盒子,木箱子里面是召集了学院城的面包师完成的干面包,还有大量这个时代已经发明的罐头。
奶酪、苹果、罐头、香肠与腌肉堆积如山,这不过是军队第一波的拔营的费用,如果清理的时间太长,还要从后方补给好几次,而小伯爵瞬间就明白了这玩意儿的烧钱速度,本来还觉得就废墟和遗迹里面的财富数量,怎么看家族都不叫“没落”啊。
结果,一算军费,立刻头皮就炸了,这里的士兵都是重金招募的,意味着,四周后,光是人员军饷就得支出超过1000枚金币,这就是为什么中世纪的贵族根本不会打大规模和长时间的战争的缘故——没钱,打个锤子!
而面包和肉类开支也在500金币以上,至于说箭矢更是一次性消耗了2000枚金币,再加上雇佣的随军的制甲师、铁匠、马夫和木匠(搭建工事和野战营地)等等,直奔着五位数的开支狂飙猛进,都快能再修一座城堡了O
当然,这也和他全是雇佣兵有关,如果是自己养军队的全部开支就是这么夸张,而正常贵族都是通过下级封臣承担兵役义务,让他们自己经营封地养活骑士和常备战士,然后服从封君的号召来打仗,兵甲补给自备,这样封君的压力就低得多了
而缺陷就是,这些人打仗回本全靠抢劫,顺风仗尚可,一旦受挫,如果封君没有很强大的督战队和军事力量或者威信的话,这些贵族就会一哄而散,与高组织度的土匪的区别就是一—他们不见得有土匪能打.jpg【英法百年战争的时候已经证明了这一点】
不过,军费全部自负虽然在拔营之后的第一天那个数字就让小伯爵眼前发昏,但是好处就是,整支军队都掌握在他的手里,并且纪律也尚可,战斗意志和装备精良程度,队形统一程度也较高。
废墟区在山坡上,并且是一片连绵的豪宅区,不适合骑兵,当然,小伯爵盘点了一下自己那点资金,觉得也养不起骑兵,再一次检讨了自己对于“财富”的认知有误后,只能以步兵队伍攻击。
如此一只浩浩荡荡的队伍要说没有引起怪物们的警觉是不可能的,贫民窟的猪人胆小且阴险,他们果断的收缩了活动范围,否则的话,这只部队就得先和那些肮脏而恶心的怪物打一仗了,而且那个血肉魔窟的环境,估计会立刻杀伤这只军队九成九的士气和战斗力。
相比之下,废墟区就简单多了,这里除了阴森可怖外,没
有其他的挑战SAN的地方,那些古老的回廊,迷宫一样的房间,庞大的庄园和装饰彩花的玻璃都在诉说着古老的故事,在阴影里面,仿佛藏匿着敌人,但是也仅此而已了。
实际上,一踏进遗迹区,小伯爵就后悔没有早点组织一只大部队进来了,一只火把只能照亮一点点的环境,四只火把全部点燃,勉强可以保持一点光芒优势。
但是,当进来的是一只军队,侦察兵们毫不犹豫劈碎了那些腐朽的木头和家具,在遗迹和废墟外的广场上升起几堆篝火后,气氛就完全不同了。
当后续步兵中队进入,用带着尖刺的长柄火把柱进一步点亮营地,随行木匠和工兵迅速挖好壕沟,安装好矛墙和拒马,用拆下来的石块和木头作为路障,支起帐篷,竖起旗帜,变成—个标准的野战指挥营后,那种阴森可怖的气氛好像就消失得无影无踪了。
随着大部队全部进入,帐篷连绵在一起,厨子和伙夫喂马、劈柴、烧起炉子,将洋葱、晒干胡萝卜、腌肉碎和一点奶酪熬煮成浓汤,营地飘扬起开饭的香味后,遗迹就好像是突然沉默了下来。
那些扭曲晃动的阴影和若有若无的尖叫似乎荡然无存,“安
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