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正文 第288节(第1页/共2页)

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    那只是个缩写。

    它的意思是,处决点数(execution

    points)

    一种用来量化你对别人造成痛苦的方式

    当你杀死别人,你的EXP就会增加。」

    话音才刚落,台下呼声四起,不少人的眼眸瞬间瞪大!

    “卧槽?还有这种解释?”

    “我最开始看见EXP的时候,会先入为主的认为那是经验值的意思……传统的打怪升级游戏,杀怪提升EXP,这已经是老生常谈了,现在居然是另外一层含义?”

    “绝了!妈的,看到这个解释的第一时间,我感觉我的心尖都颤了一下!好清奇的思路!!”

    “怪不得最开始羊妈总是劝我们以仁慈的方式战斗,这样我们每次都只能获得0

    EXP点,我们以为那是0经验值,实际上是0处决点数,因为我们从未对怪物造成伤害……”

    “跳出了常理性的游戏束缚!这游戏完完全全采用了全新的体系!楚子哥简直神了!”

    欧美作为电子游戏的发源地,许多英文缩写简称,也成为了玩家们的书面便捷交流。

    譬如,打死这只怪可以获得多少EXP。

    可以提升多少LV。

    技能需要消耗多少MP,受到伤害会掉多少HP。

    尽管在华夏玩家口中,会更加精简的使用‘级’、‘蓝’、‘血’来代替。

    但放眼整个亚洲,使用这种简称来沟通的玩家则是多数。

    第一次看到EXP有另类含义,并且能够自圆其说,让台下无数的观众都惊了。

    游戏中,杉斯的话并没有说完。

    它接下来的话,让本就不平静的观众们,更是忍不住瞪大目光。

    「当你有了足够的EXP,你的LV就会增加。

    LV,同样也是缩写。

    他的意思是,暴力指数。

    Level

    of

    Violence

    用来衡量一个人伤害别人的能力。

    你杀戮的越多,就越容易远离自己的本心。

    越远离本心,你就越难以被伤害,越容易伤害别人。

    那么,现在。

    是时候开始对你的审判了。」

    含义的解释结束后,不只是观众。

    就连评委席上,所有评委的目光都明亮了许多。

    “EXP……处决点数,LV……暴力指数?巧妙!这个设定真的太巧妙了!”

    “是啊,我们见惯了EXP跟LV出现在杀怪类的游戏里,看到这样的词汇,我们就会先入为主的把它认为是,经验值与等级。”

    “可现在,它换一种说法,仍旧能够在《传说之下》里行得通,结合它前面不杀怪便能通关的玩法,这无疑带给我耳目一新的感受!”

    “我想,我手中的高分牌已经准备好了。楚设计师带给了我太多太多的惊喜。”有评委微笑道。

    游戏画面中。

    杉斯对主角开始进行审判。

    但审判的结果,观众们都已经心知肚明。

    第二位玩家从最初就不曾伤害过任何怪物。

    因此。

    主角的EXP,为0

    主角的LV,也为0

    主角,毫无意外的通过了审判!

    临行前,杉斯意味深长的对玩家开口。

    它给玩家出了一个,在整个游戏中所面临的最困难的选择题。

    「从这里进去之后,你将会面对我们整个地底世界的国王――艾斯戈尔?逐梦。」

    「你的选择,将会改变整个地底世界。」

    如果你仍旧拒绝战斗……

    艾斯戈尔会夺走你的灵魂,然后毁灭所有人类。」

    但如果你杀了艾斯戈尔然后回家……

    怪物们,将会被无止境的困在地底世界。

    你,会怎么选择呢?」

    这道选择题一出来的时候,就引发了现场的惊呼声。

    “这怎么选?”

    “绝对不会被宽恕……所以只能选择战斗。”

  
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