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正文 第698节(第2页/共5页)

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队造成压力等等。

    当然,这也不是百分之百有效,如果对面贼精贼精的,用一些小技巧(比如左右横跳)就能干扰这种侦测方式,舰队规模越小被追踪的难度也就越大——安莎多尔家族特务舰的舰长们甚至可以在演习中将被追踪率降低至百分之三左右……

    这说明,追踪方式是否有效,取决于对方的经验。但是直到你开始动手之前,都不会知道对方到底有没有经验。如果对方有经验,在追击的过程中可能遇到反复横跳或者依托陷阱和临时工事的回马一击,而针对对方枢纽进行奇袭也有可能被迫直面空雷和要塞炮群。

    但是,仅仅因为可能遇到的危险就放弃机会是非常愚蠢的行为。

    肃正协议在集结舰队打算冲垮时空管理局的防线,多个世界正面临危机,而它们进攻时造成的空间共振会吸引进入避难所的深暗虫群,使得它们能够瞄准次元海世界进行长距离跳跃。即使此刻统合部的舰队仍有绝对优势,但若是战斗时间拉长,出现意外的可能性就会上升。

    联邦那边的战斗已经到了尾声,通过跃迁扰断系统封锁航道的策略成功了。而其他地方局势看似僵持,但实际上胜利的天平却逐渐朝向对方倾斜——而眼前这个机会,似乎有逆转战局的可能性……

    “找到敌方跳跃进来的位置了!坐标上传中,位置是”奥蕾迦娜读取了这个数据包,并将其标在星图上,在指挥链路中诧异的说道“……当前世界?十四光年外?!”

    “好近……看来不需要跨世界引擎帮忙投送了……”

    并非是跨世界投送过来,而是从仅仅十四光年外抵达战场。从现在的战场广度上来看,这个距离简直近的不可思议……

    “会不会是一个前线枢纽?”琉璃子猜测道,她的双手不断伸开,握拳,轻轻挠着舰长席的扶手——这豹子偶尔进行多线程思考的时候,会无意识的做出这些小动作“从后面的什么地方将舰队投到枢纽,然后编组再投向不同的战场?”

    这是个合理的猜测。

    肃正协议的战舰没有装备足够强力的护盾发生器——这种船只可以短距离跳跃或者利用空间滑流高速推进实现超光速航行,但进行长距离亚空间跳跃就有些吃力了。仅仅只有这种护盾进行长距离跳跃,对舰体是会产生损害的,但是抵达前线的那些战舰甚至连划痕都没有出现,修整都没有进行就直接进入了战斗。

    这有些违背常理……虽然对肃正战舰的残骸细致研究还没有完成,但是从目测来看,至少那个螃蟹级(暂命名)的设计做不到这一点。那么,秘密就在后方的某些舰队辅助设施上了……

    譬如,战舰出航的时候,后头的某个塔给战舰套个盾,然后把这船投到战场上——这个盾仅仅只需要坚持到‘跃出’完成的时候就够了……不过这样就会导致撤离战场的时候承受一些‘紧急超光速伤害’。

    若真是这样,那很多东西就能说得通了。比如跳跃时动静贼大,跳跃次数比想象的要多,还有为什么不能把大量战舰一次性全部投入战场而必须像预留出预备队一样一波一波的上——这并非表示对方打算像魔王打勇者一样一波一波的送,而是真的做不到。

    但是,为什么对方不花上几个小时乃至几天或者更久把部队先在目标星系外头攒两波,然后再进攻要塞?这样突破防线的成功率就要高得多。可是它们没有攒,反倒是突然开始全线对各个节点突然发动进攻,投入战场的物量没上去,结果两边都打的很焦灼,看起来贼难看……

    这可不像是严酷而冷静的超智能AI会做的事情,一系列操作下来,就好像对面的主控室里头坐着个头上戴着粉红色晃悠悠,
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