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如果再仔细看一点,观众们还会发现这些房间上面标绘着各种图案一一有的是腾着热气的饭菜图案,有的则是凶恶的巨怪头像,有的是问号,还有的则是一个红色的、狰狞的骷髅头,—看就不像是会发生什么好事的样子。
“这一次的比赛将采用回合制,用最短回合数通过的一组算赢。”福吉大声对着现场的观众们说着,“一组勇士回来后,另一组勇士才会岀发,我保证你们不会错过任何一个精彩镜头!”
说到这里,勇士们终于明白了自己的任务一一那就是用比别的勇士更短的回合数通过这个要塞。
“也就是说,我们要用投骰子的方式,走完这细个房间?”克鲁姆重复了一遍,似乎是想弄清楚自己有没有听懂。
“完全没错。”福吉马上答道。
克鲁姆突然想起了什么,他拿出了福吉刚才给他们的那个十面骰问道:“那么,我们手中的这个骰子是?”
“很简单。”福吉的脸笑成了一朵花,“在这个要塞中前
进的时候,你们随时可以使用手中的这个骰子,使用后,你们便可以前进骰子上面所标注数字相应的步数,而且不会触发房间机关。”
克鲁姆先是一愣,然后恍然大悟:“也就是说,如果我现在刚刚通过第33个房间的话,我使用这个数字9,就可以直接通过终点?”
如果真是那样的话,那么上一场比赛中他们辛苦得倒也不算没有价值,毕竟这个数字9”可以让他们跳过至少一回合,如果运气糟糕点,这个9跳过的就是两个甚至是三个回合以上,果然是巨大的优势。
而反观其它勇士,除了5、6、8还算是有点用外,另外几个数字对他们通过这个要塞恐怕不会有什么帮助。
还有伊法魔尼的那个…呵呵,这不就是白白浪费了一回合吗?
想到这里,克鲁姆同情地看向了伊法魔尼的勇士---个
2,一个0,他们很有可能会在这一轮结束后依然垫底。
“回答正确。”福吉肯定了克鲁姆的说法,“当然,你也不一定非得走到最后才用,如果你看前方9格的位置上有什么好事,你也可以选择直接过去,比如一一看到了吗?那里有一个金币宝箱图案的房间?还有那里,一个标注着饭菜的房间?
克鲁姆抬头看向了电影院银幕上的平面图,发现果然如福吉所说,房间上标绘的图案也不完全是糟糕的东西。
这么说来,伊法魔尼的数字也未必完全没用嘛?
—个问题想清后,克鲁姆另一个疑问又涌了上来。
"那么,斯芬克斯的用处是什么呢?”
“啊,这正是我要说的…”福吉咧开了嘴,“每当你们投
掷出一个数字后,斯芬克斯便会将那个命运房间的谜题拿来询问你们,如果你们回答正确,那么它将奖励给你一件可能会在那个房间派上用场的道具。如果回答错误…呵呵…”
听了这话,芙蓉有些紧张:“会怎么样?”
“它会让你即将去的那个房间产生一些有趣的变化——当然,这个变化也只会为你们的攻略进程增加一点点负担…还有什么问题吗?”
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