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但有跟没有总归区别还是很大的。
所以在短暂的空闲下来以后,黎斗感觉自己很有必要帮这头死宅龙拉回正轨,最起码....不能再让他像现在这样无止境的自由下去了。
“有事吗?黎斗。”虽说第一时间就察觉到了黎斗的动作,但刚刚点出的三线操作已经吃满法夫纳普通状态下全部的处理能力,因此他头也不回的边操作边问道:“我现在正在教训这个胆敢入侵我的世界的敌人,另外一个世界,也有群奇怪的家伙需要镇压,没有闲时间跟你废话。”
“如果有事情的话,可以快点说....啧!都说了我是龙!这群愚不可及的人类!干脆用诅咒让他们在痛苦中自我毁灭算了!”
可以看得出来沉迷游戏不能自拔的法夫纳,脾气似乎不是很好的样子。
不过这也难怪,三线操作的法夫纳除了可以挂机的手游以外,剩下的两个屏幕,不管是有着强烈社交元素的mmorpg游戏,亦或是跟主机相连的主机游戏,都是需要他集中大量注意力才能确保足够游戏体验的独立项目。
主机游戏倒也就罢了。
法夫纳目前遇到的最大挑战就是跟游戏制作人的恶意斗智斗勇。
但是在颇为重视社交元素的mmorpg游戏这边。
无论是来自其他玩家的直接恶意。
亦或是认识以后因为他那完全是24小时在线的恐怖战绩,以及完全是以龙的视角在说话,但在其他人眼里就是中二病级别的角色扮演的善意调侃。
都很容易让这条本来就对人类没啥好感,或者应该说是恶意满满的诅咒之龙长时间的心情不好,乃至无法容忍的高强度跟其他玩家对线了。
所以法夫纳态度不好是很正常的。
甚至更加危险的,他要用诅咒让那些跟他对线的玩家,知晓什么叫做只能在无尽痛苦中自我毁灭的绝望....也极有可能不是什么气话,而是字面意义上的在阐述自己的未来打算。
黎斗毫不怀疑法夫纳这条诅咒之龙的行动力。
更不会怀疑,他是否具备顺着网线去打人的能力。
因此在法夫纳念叨着要不要让愚不可及的人类在痛苦中闭嘴的时候。
本着救人一命胜造七级浮屠的温柔之念,黎斗姑且还是主动凑了过来,准备分散一下法夫纳的注意力,让他似乎已经准备动手的动作停止下来。
“说起来,法夫纳你很喜欢甜的东西?”
眼睛扫过桌上一堆甜食以后,暂时找不到话题的黎斗随口道:“对了,之前推荐给你的打牌游戏,你研究得怎么样了?那是幻梦公司下一期企划准备推出的产品,暂时还没有上市发售,所以我想问问你的意见,嗯,从纯粹的玩家角度,跟游戏设计者角度的意见,我都需要一些。”
“意见吗?你的那个卡牌游戏,其实已经是个非常完善的产品了。”
“可以看得出来规则是经历过多个版本的变化,逐渐修改出来的成熟体系,不足....肯定是有,但短期内即使是我也很难提出靠谱的建议。”
“至于游戏内容....”
谈到游戏,法夫纳的暴躁情绪立刻就被压制下来。
甚至都懒得继续跟游戏里的玩家对线,而是开始认真思考起黎斗提出的问题来:“能提的意见其实有很多,但最重要的一点....黎斗,我认为你在设计新卡的时候,应该多多考虑一下卡片效果设置的问题,不能过于随意的设计。”
“以及,有许多的卡片效果文本,描述方式都过于复杂与微妙,在相信判定方面时常存在着难以迅速理解、确定的问题,这个也需要多多注意。”
法夫纳的吐槽,其实也不算太新奇。
简单来说就是集中在k蛇的屁股印卡跟k语言难以理解上面。
由此可见,这条死宅龙虽然才学打牌没有多长时间,但想必是充分发挥了他肝神级的恐怖肝力去深入研究过,不然的话也不至于黎斗不过是转移话题的随口问问,法夫纳就洋洋洒洒的抛出来这
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