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正文 第255节(第3页/共5页)

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人玩,但把那些技能移植到士兵身上,却是一个有更多问题,相当复杂且矛盾重重的方案。

    因此在这条路走得艰难后,夏纳介入后才会重新设计,和罗杰一起商量着改成了技能卡牌体系。

    他们大幅度借鉴甚至照搬成熟的神灵-牧师职业体系,把虚拟法神变成了虚拟牌神,使用者的掌握难度大幅度下降,适应性更广,给职业者的提升也更高。

    以前费心费力构造的MOBA技能模组也没有浪费,这些都是可以通过他们的基础卡牌组合出来,变成了官方公布的“推荐卡组套装”。

    既是赚钱的一种方式,也是推荐给使用者快速掌握能力卡牌体系的攻略,能帮助找不到方向的使用者尽快入门,把虚拟法神融入自己的战斗体系,甚至创造更多的战斗可能。

    现在开放给精灵们的虚拟法神,是满血无阉割版本,一共三百种基础卡牌,涉及技能、专长、天赋、特殊增益等等方案。

    通过基础卡牌的组合,虚拟法神能模拟出现在已知的绝大部分基础职业和变种,通过额外挂在的方式,强化使用者的能力。

    其实这些卡牌,就像是以前法师冥想、牧师祈祷准备技能一样,只不过把那个费时费力的过程变成了在拟魂手环的对应程序里建立属于自己的牌组。

    能力卡牌有等级,可以通过使用积累熟练度进行升级,该过程可以通过支付额外的青藤币加速。

    当然,能力卡牌不一定是越高越好,每个人单次出战,战斗时同时挂载的能力卡牌有总点数的上限。

    这个上限是根据精神力、魔法天赋计算出来的,体现着一个使用者和法能中继器的亲和度。

    每一个能力生效都需要消耗由神力转化来的法能,点数上限就是一个人身体能允许的法能输入上限。

    输入过载不仅对身体有损害,对于卡牌的操控水平也会下降,所以一个熟练的使用者要根据自己情况配备牌组。

    不是卡牌数量越多越好,也不是卡牌等级越多越好,是要寻找一个平衡,适合自己的使用方式。

    这是基础卡牌,另外还有一个体系,那就是“专属卡牌”。

    专属卡牌可以是普通卡牌融合而来,也可以是某个技能有特殊的使用方法异变,或者积累空白熟练度,向法能中继器申请创造。

    甚至最简单的,跟已经培养出强大专属卡牌的玩家进行交易。

    虚拟法神不是对战游戏,它不需要考虑平衡性,所以给了打牌玩家足够的自由度,只要你可以控制得了,你可以自己创造出足够强大的专属卡牌。

    专属卡牌其实本质和基础卡牌一样,都是法能的使用方法,只不过这个使用方法不是由虚拟法神团队开发,而是使用者开发出来,但是运转方式、能力传递方式都一样。

    虚拟法神团队也在不断开发新的基础卡牌,魔法师的创造还有异世界战场上的观察收集,都是灵感来源。

    但这都比不上玩家们的创造力。

    在熟悉虚拟法神的玩法之后,不管是职业者还是最普通的士兵,都有极大的热情去打造自己的牌组,或者培养出独特的专属卡牌,而且也热衷于分享自己的收获。

 
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