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正文 第161节(第1页/共2页)

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    【现目前每层效果提供1.25的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的3.5%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】

    【坚韧。】

    【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的8秒内未受到伤害。】

    【根据持有者实力,现阶段每5秒回复2%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】

    【折射。】

    【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】

    【根据持有者实力,现目前反弹最多8%的所受伤害,降低自身所受伤害的8%。最远影响距离现目前为11米,反弹伤害最低为0.8%。】

    【狂战士之血。】

    【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】

    【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的13%时才能达到最大加成,最大加成时提供+120%的攻击速度以及+700%的生命恢复速度。】

    【咒能高涨。】

    【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】

    【现目前每层提供3.25%的攻击速度,持续3.25秒,技能命中后重置冷却时间。】

    【狂雷渐起。】

    【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击速度,持续6秒,至多可叠加5层。

    叠满5层时,持有者的双手会激荡闪电,使自己的攻击对目标和相距最近的一定敌人造成一定的额外能量伤害。】

    【根据持有者实力,现目前每层提升2.25%的攻速;根据敌人实力,至多对4名敌人造成最低不低于15,最高不超过40的额外能量伤害。】

    【沸血之矛。】

    【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】

    【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为7,单段伤害持续时间为5.5秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】

    【备注:无投掷武器时,持有者同样可以用血液具现出血矛,用来投掷。】

    【魔抗光环。】

    【持有者保护着自己和友军免受能量类攻击的侵扰。】

    【根据持有者实力,现目前提供7%的能量抗性,队友享受一半加成。】

    【暗夜猎影。】

    【持有者在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速,并获得夜间视野强化。】

    【根据持有者实力,在夜晚时(傍晚六点到第二天凌晨六点),攻速提升15%,移速提升20%。】

    【双重打击。】

    【持有者每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成物理伤害。第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。】

    【根据持有者实力,第二段攻击造成的伤害等于第一段攻击造成伤害的三分之一。】

    【肾上腺激素。】

    【持有者每过一定时间恢复一定百分比的最大生命值。】

    【根据持有者实力,现每3秒恢复1.25%的最大生命值。】

    【赐死剑气。】

    【持有者的攻击造成额外的最大生命值伤害,并回复一定实际伤害值的生命值。

    这个被动有 一定的冷却时间。对敌人进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短。用技能命中多个目标时也仅会缩短一次冷却时间。】

    【根据持有者实力,现造成额外的3.25%目标最大生命值伤害,并恢复55%该次实际伤害值的生命值。

    这个被动有着30秒的冷却时间,对敌人进行的攻击和技能会使这个效果的冷却时间缩短0.5秒。】

    【吸元秘术。】

    【持有者的攻击会治疗自身一定的生命值。这个效果有一定的冷却时间。每当持有者释放一次技能或被一个敌方技能命中时,吸元秘术的冷却时间会缩短一定时间。如果持有者的生命值高于95%,则这次攻击不会使用治疗效果。】

    【根据持有者实力,治疗自身5+1%自身最大生命值。冷却时间为30秒。使用技能亦或者被敌人技能命中缩短2秒时间。】

    【腐蚀皮肤。】

    【持有者可分泌出感染性的毒素,1400范围内任何伤害持有者的敌人将受到伤害,同时攻击速度也被降低。这种酸性分泌物还能提高持有者的能量抗性。】

    【根据持有者实力,现每秒伤害8,持续4秒。攻速降低0-8%(根据伤害者与持有者实力对比,最低为0,最高为8%)

    提高持有者10%的能量抗性。遭受同一来源的攻击会持续刷新该被动。】

    【怒意狂击。】

    【持有者的攻击深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果同一个目标在一定时间内内不受攻击,将失去额外伤害加成。】

    【根据持有者实力,每次攻击叠加伤害为3,无上限,无特殊情况下无法被驱散叠加层数。叠加层数重置时间为:3秒】

    【反伤。】

    【持有者向攻击他的单位发出反击,反弹一定伤害。】

    【根据持
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