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正文 第9节(第2页/共2页)

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人们开始修补骏城,清扫人员负责洗清血迹、同时把卡在骏城车轮中的残骸取出来;几个胆子大一点的男人到森林附近搜索看看有没有食物,武士们则负责警戒安全;妇女们开始修补衣物,并充分利用剩下的食材,饭团不能浪费,用来熬团子汁倒是不错的充饥手段。

    能团结的话还是井井有序的么……

    罗摩不想和显金驿的路人甲NPC们多打交道,寻觅片刻,罗摩在扎堆缝补衣物的妇女们那边看见了和小孩子打成一片的无名。

    和小孩子们扮鬼脸、说笑,俨然一副孩子王的派头。

    鳅一脸欣慰的样子,罗摩悄悄来到鳅的背后:“无名和小孩子混的挺熟啊……”

    “诶……晚、晚上好。”

    想和罗摩打招呼的鳅,却有些尴尬地发现不知道罗摩的名字。

    罗摩一眼看出了鳅的局促,他能够查看ID,鳅可没有这个功能。

    “叫我罗摩就好了。”

    “罗摩先生……嗯、好的。我叫鳅。”

    不知道为什么被加上了敬语。

    鳅好奇地问道:“听说罗摩先生是外国来日之本技术援助的机械师?”

    “啊、对。”

    罗摩当初为了蒙混过关的借口,反倒成为了罗摩掩护自我的好身份,甲铁城逃难的今天,不可能会有人真的去调查罗摩的真实身份是否有疑点,有可能去调查的也只有不知道逃没逃出来的六头领。

    “好厉害……”鳅不禁有些羡慕,“要是能早点结束,恢复太平就好了。”

    没有谁希望卡巴内肆虐的时代能够一直持续下去,若能够重新回归和平的盛世,几乎是每一个人的愿望。有什么改变性的技术研究成果,都是一件值得振奋人心的消息,这意味着距离解决卡巴内更近了一步。

    和平,究竟何时才能到来呢?

    

    幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定

    设定详细解说……上一章的(详情扩展阅读)内容过于庞大,还是开单章说明好了;不影响正文的阅读

    一:程序(Program)

    【选定一个游戏模式后,可使用符合当前游戏模式下的所有游戏,无单机游戏或网络游戏的划分】

    解读:准确来说是符合游戏模式之后就没有其他的划分了,譬如桌面游戏,本来就没有单机和网络之分

    【仅有“游戏”的世界观会承认生效,且全部按照对现实世界的影响进行调整】

    解读:根据“ACGN”的统称划分为四种世界观,动画(Animation)的世界、漫画(Comic)的世界、游戏(Game)的世界和小说(的世界;由于程序(Program)的影响,仅有游戏的世界观才能够生效,不属于“游戏”的世界观均无法生效,而不属于这四类世界观的世界,将会被设置为“本身就不存在”

    ①

    动画的世界:指不经过改编的架空原创动画,第一卷的《甲铁城的卡巴内利》属于这一类

    漫画的世界:活跃于纸面上的图画形式

    小说的世界:活跃于纸面上的文字形式

    游戏的世界:人与人与物的互动形式

    其中,仅有“游戏的世界观”能够生效,是指非“游戏的世界观”的设定不能起作用;譬如说《问题儿童都来自异世界》系列,属于“小说的世界观”,因此《问题儿童》系列的设定无法生效,这和《问题儿童》系列的内部设定没有丝毫的影响,根本不是在比拼世界观,而是在划分“载体”,只要载体不是“游戏”,其设定即不能生效

    同理,以“漫画”“动画”为载体的世界,其世界观亦被禁止;唯独“游戏”为载体的世界能够畅通无阻

    而“游戏的世界观”有多种多样,其强弱的划分也不是世界观强弱的比拼,唯一的衡量标准是“游戏”在现实世界的“影响”程度,销量、同时在线人数、话题度、世界性知名度等等多方面进行衡量补正,对现实世界的“影响”越高,其“游戏的世界观”就越强大

    换言之,“能够毁灭、塑造宇宙的世界观一定比始终没跳出地球的世界观要强”,这种理念行不通——说到底根本没有比较世界观的强弱;是否强大完全看其对现实世界的“影响”而非世界观有多强,战斗系的游戏作品被日常系的游戏作品压制是常有的事,单说一部《模拟人生》,按照对现实世界的影响衡量,《模拟人生》至少能碾压八成以上的的游戏

    ②

    动画、漫画、小说、游戏密不可分,当其“影响”达到一定程度时,势必会涉足于其他领域,比较典型的是“小说改编动画”“漫画改编动画”等等

    由于唯一的衡量标准是“游戏”,小说改编动画、漫画改编动画等与游戏无关的涉猎均可不提;因此只会诞生两种情况:游戏改编为其他载体、其他载体改编为游戏

    第一种情况,游戏改编为其他载体;这是游戏的“影响”达到一定程度的体现,并不会削弱游戏本身的强度,相反由于是游戏影响的结果,其改编的小说、动画、漫画中的设定均可生效

    第二种情况,其他载体改编为游戏;这是其他载体“影响”达到一定程度的体现,虽然其世界观会被游戏模板所接纳,但是只能使用游戏中的设定,并且游戏的影响和原著的影响需要区别划分,例如《龙珠》改编为游戏,那么“《龙珠》漫画对现实世界的影响”和“《龙珠》游戏对现实世界的影响”是分开计算的;也就是说,即使改编为游戏,亦不能发挥原著的强度

    通常情况下,改编影响的热度都会远低于原著……不过也有《Fate·Zero》动画的影响反而比原著小说的影响更高的特例

    ③

    同人游戏(Fan·Game),粉丝的力量是无穷无尽的,假如把非官方游戏列入其中的话,设定会出现严重的崩坏

    因此同人游戏均不视为“其他载体改编于游戏”,世界观均无法生效

    话虽如此,利用特殊的指令,可以做到让游戏中的个体再现,这一点对同人游戏同样能够奏效,也就是说把某个人单独拉出来倒是能够做到,但不管多强的实力都会削弱吧

    ④

    很重要的一点:比拼的根本不是世界观,捏爆或者能够塑造多少宇宙,和对现实世界的影响并不大

    ⑤

    关于高魔等概念,诸如高武、高科之类,由于程序(Program)和桌面游戏《龙与地下城》的缘故而失去了

    等同于区分高魔、高武是没有意义的,因为该设定已被禁用(Ban)

    ⑥

    关于神秘,由于程序(Program)和桌面游戏《黑暗世界》的缘故而失去了

    星球意识同理,“盖亚假说”这种理论就像是神话体系一样可以融入到设定之中,1991年的时候,《黑暗世界》的制作公司就觉得星球意识和盖亚假说非常高大上,于是便拿来爽了一把

    虽然《黑暗世界》在中国地区并不出名,不过以世界为范围的话知名度并不低

    值得一提的是,【吸血鬼始祖该隐】【血族十三氏族】【血族戒律】等人们耳熟能详的设定,全都出自《黑暗世界》,甚至血族的圣书“挪得之书”都是《黑暗世界》的制作方亲手撰写的,把该隐和吸血鬼扯上关系可以说和桌面游戏《黑暗世界》脱不了干系,直到现在都有许多人误认为该隐是吸血鬼始祖出自圣经——《黑暗世界》的影响,可以说是当之无愧的世界级

    附注:

    罗摩到达的世界均会被视为“尚未公开的游戏”,不过这并不是程序(Program)的效果

    
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