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正文 第328节(第1页/共5页)

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    在游戏《黑暗世界》里,存在着“法师(Mage)”的概念,他们能够通过自身的意志来改变世界。然而遗憾的是,在现代社会,法师们已经不可能作出把大地一分为二、活生生将人变成牲畜、改造天气的冷暖等诸多奇迹,这些都是过去式。

    用型月世界的思路来解释:那些都仅存在于神代。

    神秘随着科技的发展在流逝,而这一点,《黑暗世界》有着极其相似的地方。

    《黑暗世界》里的法师不能随意施展割裂大地规模的魔法,是因为会触发“矛盾(Paradox)”,世界为了抵抗魔法造成的变化,形成的一种反冲力。

    一名法师若要公然演示“我要穿墙而过”,他只会一头撞在墙上,人类的意识认为穿墙而过是不可能实现的,法师要执行这些便是和人们的常识相违背,构成了矛盾。这种矛盾会对违背人类常识的法师进行打击,一头撞在墙上还是小小的惩戒,如果有法师想要把太阳拽到地球上,矛盾的反冲会瞬间让法师灰飞烟灭。

    越是施展和人类常识相违背的魔法,受到的反冲就越大。因此法师们必须要让自己的魔法保持神秘性,否则一个弄不好自己随时有可能被反冲干掉。

    按照《黑暗世界》的神秘概述,人们所认知的“科学家”也是魔法师,但科学家们厌恶人们把他们的理念视为魔法,故此他们以研究理论来让他们的理念广为人知,变得合理化。

    列举实例的话,苹果会从树上掉下来并不是出于万有引力,而是人们认为苹果会掉下来,才导致了万有引力的确立。牛顿没有发现万有引力学说,他其实是万有引力的发明者。把名为万有引力的魔法普及给世间的每一个人,令没有接触魔法的人受到启蒙,使他们确信万有引力真实存在。

    因此,人们相信万有引力是世间的法则,21世纪的法师们没办法飞天,就是因为飞天和人类意识维持常识相矛盾。

    科学家们始终在发明法则,当一种魔法得到了普及,便会演变成现实的法则,会在人类意识中形成“静态现实(Static·Reality)”,那种现实的自然进程,是法师要极力避免的,故此法师们要保持魔法的神秘性,越少有人了解,也越不会触发矛盾……

    这些关于“神秘”的叙述,是《黑暗世界》早在1991年作出的设定,由于年代久远,亦把超自然现象很好的融入到现实当中,难免会渗透到神秘学中当做研究的对象。

    就像很多西式幻想游戏都能看到《龙与地下城》的影子,但凡和神秘现象有关,《黑暗世界》也不免被套上万物起源的黑话。

    包括盖亚假说的引用,《黑暗世界》里的法师认为,盖亚是地球的精魂。

    【简单来说,盖亚、人类意识、神秘……这些都能在《黑暗世界》找到痕迹,且《黑暗世界》的发行年代更早,该隐那家伙,可能把整款游戏的影响为己所用了】

    “也就是盖亚这些东西并非这个世界专有3.9的对吧?有年代更久远的游戏,利用其影响力达成了替代。”

    强行解释了一通,罗摩不禁开始好奇那款名为《黑暗世界》的游戏,竟然在1991年就搞出如此时髦的设定。

    “普及结束了?我来自的世界、按游戏的划分标准,当属桌面游戏。Player,我想你进行游戏到现在,应该从来没有触发过桌面游戏的模板吧?”

    经该隐这么一提,罗摩浏
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