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正文 第168节(第2页/共2页)

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是一位病态化的粉丝呢,根据目前调查的结果。对方是在想京阿尼投稿无果后,看到京阿尼使用了自己“发明”的词语就对其产生恨意。最终采用纵火这种最恶性的犯罪手法来进行报复。

    

    说到底,因为这种过度热情伤害到他人的事件里,没有人会是赢家,无论是伤害他人的人,还是受到伤害的人,甚至是那些旁观者。

    

    第110章 预告放送

    

    七夜这次的采访还算是属于比较详细的那种,在鹫峰的安排下,七夜在采访中说了很多东西。

    

    比如说大致的世界观,电影的卖点以及拍摄过程中各种小故事。

    

    当然还有最关键的,那就是《哥布林杀手》在电影特效技术上的创新应用。

    

    这位记者还是非常有职业操守的,或者说鹫峰在给钱上还是非常痛快的。

    

    所以在文章中,这位记者还是说了不少好话的, 毕竟天大地大富兰克林先生最大。

    

    于是乎,在新一期的《首映》电影杂志上便出现了一篇专门讲述《哥布林杀手》的详细文章。

    

    《看日本导演如何构筑真实的西幻游戏世界!》

    

    这是关于《哥布林杀手》剧组专访的标题。

    

    而在版面最显眼的地方,则是一张七夜特意安排制作的《哥布林杀手》海报——身处山洞中的露维亚扮演的女神官正一脸惊恐的看着山洞各处将自己包围的哥布林。

    

    “相信所有的影迷观众都对年底即将上映的《指环王:魔戒现身》与《哈利波特与魔法石》异常期待,笔者也同样如此。”

    

    “但是笔者在这里要讨论的并不是那两部人气很高的电影,而是另外一部目前几乎无人问津的同类型电影。”

    

    “相信有些读者还对前段时间粉丝对《圣女与勇者》游戏改编电影的抗议事件有点印象。《圣女与勇者》这个系列在游戏界的地位到底有多高,相信知道的读者肯定非常清楚。”

    

    “如果是对游戏不太了解的读者可以参考一位游戏开发者的话语,这位专业的资深游戏开发者曾说过‘如果一个做3D游戏的人声称自己没有从《圣女与勇者》系列里借鉴任何东西,那他一定是在说谎。’由此可见这个系列在游戏历史中的地位。”

    

    “当然了,今天我们讨论的并不是游戏,游戏制作的再成功也与其在电影上的成就无关。笔者在这里提到游戏只是想让那些不太关注游戏的读者理解这个系列在游戏玩家心目中的地位,以及解释前段时间他们为什么会这么激动。”

    

    “因为大家第一次听说这部电影的确实消息是在彼得·杰克逊导演说漏嘴的时候,这让大家误以为这部电影才刚刚开拍。其实,这部电影的制作时间远比大家想象的更早。实际上这部电影早已完成了镜头拍摄,目前已经进入了后期制作了。”

    

    “但这并不意味着这是一部粗制滥造的电影,恰恰相反,这部电影制作非常精细。特别是在后期特效上的突破让人很难相信这是一部由日本人拍摄的电影。这里本杂志也不多废话,大家欣赏一下那位桐生导演提供的人物与怪物设定图就能够感受到制作组的诚意。”

    

    “而在剧情方面,桐生导演也跳出原本的《圣女与勇者》框架,他选择的并不是老套的勇者打败魔王拯救公主的故事,而是在西幻冒险背景下普通冒险者们的冒险故事。他表示大家总是喜欢成为故事中的主角,但对于那些故事里的背景板很少关心。但现实中最多的就是普通人,他想要讲的也是一个普通人的故事。”

    

    “在笔者问到作为冒险者的男女主角是否是勇者与圣女时,桐生导演只是笑着让我自己去电影里找答案。”

    

    “而整部电影的主题也与先前提到的两部电影有所区别,不同于《指环王》的史诗感,或者是《哈利波特》的童话,这部电影更多的是一种真实感。”

    

    “这部电影会非常现实的向大家展现西幻世界中的普通冒险者们会遇到的各种各样的危险,不同于那些经历冒险抱得美人归的勇者,《哥布林杀手》这部电影中只有冒险者们如何绞尽脑汁与怪物作战的艰辛。”

    
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