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正文 第235节(第1页/共2页)

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    “不好说啊……”岩田聪有些为难,“小品级别的游戏制作速度快,但是不一定能够满足粉丝需求;大制作需要时间打磨,但是时间上就会长很多。”

    

    这样的话就会失去《哥杀》的热度,毕竟这款游戏就是为了蹭电影热度而诞生的作品。

    

    作为鹫峰的高层,岩田聪当然非常清楚七夜没有制作《哥杀》续集的想法。

    

    既然如此,《哥杀》电影的热度就非常重要了。

    

    “那么游戏的评级呢?全年龄还是R级?”

    

    七夜原本以为聪哥会说全年龄,但没想到对方回答出乎了七夜的意料。

    

    “R级。”岩田聪看到七夜困惑的目光,笑着说道,“别这么看我,《哥布林杀手》电影的成功证明了R级的市场,为了保留电影的原汁原味我们当然也要采用相同的评级了。”

    

    “好吧,让我想想……”

    

    七夜点了点下巴,他快速思考着。

    

    R级,制作速度要快,而且还要留有原作精髓……

    

    “不用这样,你可以过两天……”

    

    然而岩田聪话还没说完,七夜就给了他回答。

    

    七夜笑着说道:“有一个想法,你听说《三国无双》这款游戏吗?”

    

    无双类游戏制作并不算特别复杂,游戏机制简单,几张地图就能重复利用。

    

    特别是敌人只需要制作几个模型然后复制粘贴就行了。

    

    而且只要设计的击杀过程中血浆爆的多点,加两个拯救被哥布林凌辱的女冒险者之类的任务,游戏评级很容易就能达到R级。

    

    只要剧情精彩,在初回周目的时候会给玩家带来非常大的新鲜感。

    

    游戏容量也不会太大,哪怕时间紧优化差一点也用不了几个G,完全可以塞进JGC的光盘。

    

    当然作为无双类游戏的通病,在过了最初的新鲜和刺激后,很快就会感到无聊。

    

    但作为3A游戏出售应该没有太大的问题,毕竟无双类游戏游戏性从来不是重点,无双角色的IP才是重点。

    

    要知道,七夜上辈子就买过一个包装成3A实则卖IP的无双游戏,还花钱买了皮肤。

    

    反正上辈子老任有推出过《塞尔达无双》的游戏,这次也算是提前问世了。

    

    其实七夜更希望做的是某款刺客无双游戏,然而那个实在是太复杂了,就算鹫峰可以做出来也起码要很长一段时间,不符合蹭热度的情况。

    

    “你还真是一个非常有想法的人呢,桐生导演。你干脆跟着我做游戏好了。”

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