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正文 第1298节(第1页/共2页)

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    FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。

    

    否则他们也不会立项这个游戏。

    

    可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。

    

    于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。

    

    运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。

    

    既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。

    

    请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。

    

    玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。

    

    这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。

    

    总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。

    

    然后从玩家手里骗氪更多的钱。

    

    事实上除了核心玩法没有变化外,FGO这个游戏和最开始基本上已经改的差不多了。

    

    从好的方面上来说,FGO这个游戏是玩家与运营共同扶植下成长起来的。

    

    在这个过程中,玩家与游戏之间产生的羁绊,让他们与这个游戏深深的产生连结。

    

    顺便把奈须蘑菇这个好吃懒做的家伙喂的饱饱的,连重置《月姬》的想法都没有。

    

    只是上辈子型月有这个底气浪费氪金母猪的时间与金钱,来将游戏打磨完美。

    

    但七夜这辈子可没有这么富裕的粉丝团体让他挥霍。

    

    从2005的FSN上映到现在的2009年,一共才几年的时间。

    

    十年母猪什么的,现在还没开始长膘呢。

    

    因此FGO早期那几个糊弄人的特异点肯定是不能用的。

    

    真要拍成电影,七夜非亏死不可。

    

    所以七夜从FGO1.0的章节里选取了剧情评分比较高的五六七三个特异点。

    

    其实如果不是彼得胖子坚持想拍,七夜原本连第一特异点都想放弃来着。

    

    这几个特异点的剧情大体保持不变,只会修改一些会涉及到之前特异点的细节。

    

    其核心故事主线,依旧是咕哒夫与玛修一起拯救人理的故事。

    

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