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正文 第1692节(第2页/共2页)

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合。

    

    于是这些项目才会被从布满灰尘的剧本库里翻出来,开始进入到正式的筹备阶段。

    

    FGO的情况当然是属于前者。

    

    毕竟真要说的话,FGO这个项目与《小圆》、《空境》那些剧本一样,从很早以前就被七夜写出来了。

    

    ㈡⑨⑧316354

    

    pS:原本以为今天能加更来着,结果发现咪酱太高看自己了。

    

    或者说太高看小组那帮牲口了。

    

    说好的任务,结果就只完成了一半。

    

    一群坑爹货!!(╯‵□′)╯︵┻━┻

    

    目前咪酱正在积极码字ing,但能不能加更真的不能保证。

    

    明天要一早起来上课,晚上肯定不能熬夜太迟。

    

    总之,等到10点以后还没加更的话,大家就先睡吧。_(:з」∠)_

    

    第773章 商业互吹是剧组的基本技能

    

    七夜开场白用好几年这个说辞是有原因的。

    

    他需要为接下来自己将要给出的回答做出铺垫。

    

    作为型月系列中最成功的商业企划,FGO整体的概念是相当复杂的。

    

    更准确一些,FGO这个项目一开始只是圈钱作,所以其中的设定很空泛。

    

    仅仅只是一个单纯的少年少女拯救世界的故事。

    

    这样的故事在商业企划中算是非常常见,甚至在日本市场中算得上平庸。

    

    就如同商业电影中,三幕剧是所有商业化剧本的根源一样。

    

    在日式RPG游戏中,[少年少女拯救世界]这个模板几乎就是一个标准化模板的存在。

    

    哪怕到了2020年,这样的故事依旧日式故事的核心模板。

    

    只不过其中[少年少女]的部门被替换成了[社畜],同时在[世界]前增加了一个[异世界]的前缀而已。

    

    FGO自然也不例外,只是这是其相对早期的概念。

    

    事实上,FGO1.0的前几章中,故事的流程被框定的相当模块化。

    

    基本上就是主角来到特异点,在解决掉柱子,修复历史后回归。

    

    虽然过程各有不同,主角遭遇的环境也一直在变化。
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