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正文 第1772节(第2页/共2页)

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一半就玩不下去了。

    

    因为索尼光自己手上的版权角色数量太少,根本无法完整填充一款需要上线运营的游戏。

    

    可是漫威这里说什么也不肯把版权借给对方。

    

    漫威在傍上鹫峰的大腿后再也不缺钱了。

    

    既然如此我为啥要把版权借给你索尼?我自己开漫威宇宙手游不好吗?

    

    你家《蜘蛛侠》的名气是不小,但我家的屎大颗先生还是你家蛛儿子的爸爸呢。

    

    小蜘蛛的确是漫威受欢迎程度最高的IP,但那是在以前。

    

    到现在,复仇者联盟才是漫威影视IP真正的头把交椅。

    

    《蜘蛛侠》再怎么牛叉都是过去式了。

    

    再加上现在《X战警》与《神奇四侠》版权的回归,漫威现在手里一不缺钱,二不缺角色版权。

    

    自然是看不上索尼给出的合作。

    

    除去索尼腰斩的那个手游企划外,其他公司虽然都推出了属于自己的影视IP手游。

    

    但这些作品的成绩与商业效益都不怎么理想。

    

    一方面,这些手游的制作成本很高。

    

    比如说华纳的HP手游,为了其中的角色扩大认知,直接选用了电影真人演员的形象。

    

    这就使游戏在无形中增加了相当大的一笔支出。

    

    更不要说这其中有不少演员对自己肖像权非常在意,不愿意进行授权的。

    

    迪士尼的游戏更惨,尽管小孩子们很喜欢迪士尼的角色,但要花上几十美元,甚至是上百美元去抽一个米奇的纸片人。

    

    这种行为对小孩子来说还是无法接受的。

    

    就算小孩子能接受,但大人们是绝对不会同意的。

    

    事实上,手游氪金的主要团体都是年轻人,而这些人早就过了迪士尼粉丝的年龄了。

    

    倒不是说这些人不喜欢米老鼠与唐老鸭,而是有这个钱他们更愿意去买钢铁侠的手办或者是抽晓美焰的黑长直限定卡。

    

    那双诱人的黑丝美腿难道不香吗?

    

    再加上其他各种各样的小问题,最终导致这些手游的收入完全比不上《魔法记录》。

    

    这让六大郁闷的同时也明白了一件事,氪金手游这东西看着来钱,但想要做好真的很难。

    

    其实真要自己摸索的话,以六大的能力琢磨个三五年肯定也能拿出一个完成的手游方案。
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