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正文 第2054节(第1页/共2页)

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    当然,更难的是,这些人脑补的成果还必须要一样。

    

    关于《魔兽战线》的动作戏,七夜减少了慢镜头的比例,全部时速的打斗。

    

    尽管慢镜头会更有美感,但却也会占据大量的时间。

    

    这对于想要拼命压缩时间的七夜来说,真的就是噩梦。

    

    不过这种事情有得必有失,说不定这种快速凌厉的打斗风格会成为《魔兽战线》的特色也说不定呢。

    

    另一方面,尽管要求打斗镜头需要偏快,但这不意味着动作戏会快到什么都看不清。

    

    如此一来会给观众们留下电影在赶节奏的不好印象。

    

    这是七夜不愿意看到的。

    

    虽说七夜他的确是在控制时间,但却绝对不能在电影中表现出来。

    

    于是这需要将镜头中每一个动作在剪辑后,都要能看的一清二楚。

    

    尤其是正在绿幕前拍摄的结尾大战戏份。

    

    因为出场角色太多的关系场面会变得非常混乱,七夜需要保证观众在任一时刻都能够对战局有一个清楚的认识。

    

    毕竟,与提妈的战斗,完全可以说一场名副其实的大乱斗。

    

    七夜觉得,提妈这场战役和撸啊撸极地大乱斗地图的差别。

    

    估计也就是从10个人互殴改成了一圈人群殴提妈而已。

    

    好莱坞过去的电影中,为了让观众们能够区分每一个角色。

    

    往往会把阵营不同的人做成不同的颜色。

    

    别笑,因为这一招的确很有用。

    

    《星球大战》里,制作人选择用光剑的颜色来进行区别。

    

    为此卢卡斯还特意还增加了光剑颜色代表使用者的性格的设定。

    

    同样的情况也出现在其他电影中。

    

    为啥《变形金刚》里,原本动画中五颜六色的狂派变成了清一色的金属银?

    

    为啥《无限之战》和《终局之战》里,灭霸的军团颜色如此的单一。

    

    这自然是为了让五颜六色的主角们(博派与超级英雄们)在敌人堆里能够更加显眼一点。

    

    其实与提妈的战斗还好说,与拉赫穆的战斗画面,这种情况会更加明显一些。

    

    好在蘑菇最早设定的时候没有将拉赫穆设
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