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正文 第2126节(第1页/共2页)

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    因为他拍的所有电影都是日本ACG作品的关系,七夜每次都需要找到2D与3D之间的平衡点。

    

    太过卡通会让电影失去真实感,而太过写实化,则会让这些电影风格变得诡异。

    

    《终章》的特效美术风格,七夜在拍摄电影之初就已经确定下来了。

    

    从者这边因为使用的都是旧形象,所以问题不大。

    

    而魔神柱们,只需注意不要引起那些密集恐惧症患者的不适,也不会有任何问题。

    

    事实上,整部《终章》唯一需要七夜特别注意的就是盖提亚的设计风格。

    

    这种像人的怪物,其实是最不好设计的。

    

    毕竟很容易引发恐怖谷效应。

    

    如果是恐怖片还无所谓,但《终章》是一部大型商业片。

    

    换句话说,七夜需要在将盖提亚真实化的同时还要让他不能吓坏小孩子。

    

    pS:咪酱总觉得国内特效团队审美是个大问题。

    

    很多剧组的审美风格依旧停留在2005年的网游特效审美。→_→

    

    去年的《流浪地球》是国内电影中在特效风格上,咪酱最喜欢的一部。

    

    希望不要昙花一现。╮(╯▽╰)╭

    

    第969章 《终章》的片尾画面

    

    盖提亚的设计只能算是《终章》美术设计的一环,像冠位时间神殿这个主战场的设计风格等等。

    

    这些都是《终章》设计风格的一环。

    

    所以说制作电影特效是一件很烧钱的事情,不但费脑子,还费时间,更费钱。

    

    很多人都知道一部特效电影成功要花钱,花大钱。

    

    但具体到这些钱都花在什么地方?

    

    主要应该花费在哪些环节?

    

    以及一部电影究竟花多少钱才能做出令人满意的特效?

    

    这些不仅仅是考验一个特效团队制作水平,同时也在考验剧组主创们的费用规划能力。

    

    七夜作为制作特效电影的老手,他当然有着自己的安排。

    

    一部电影的特效要花钱的地方很多,但比重最大的肯定是人工成本。

    

    虽然现在电脑技术已经非常发达了,但也只是当建模贴图更加方便而已。

 
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