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GGO是一款游戏。
是游戏,就总有和现实不一样的地方。
如同当时的SAO那样,GGO虽然在各方面都称得上高度拟真,甚至游戏细节比最初版的SAO做得还要好,可是在玩家受伤或者死亡的时候,玩家们还是能准确感受到和现实的不同。
--这也是理所当然的事情!
毕竟现实中的人受到重创会疼痛、会流血、会惨叫,可在游戏里玩家不需要这个,谁也没兴趣去体验被一把刀子或者一颗子.弹扎到身体里到底是什么感觉,玩家们只是享受着游戏给出的视觉效果,在不考虑真实受伤的情况下尽力纾解自己的欲望,满足自己对暴力和战斗的畅享。
虚幻,只能是虚幻,绝对不可以彻底和现实结合!
这便是为什么当初在SAO里,有许多强大的封测玩家最后都玩不下去、甚至连城镇都不敢踏出一步的原因。即使那些人已经在封测时期锻炼出极高的战斗技巧,对怪物的情报也有基础了解,可虚拟同现实的转换还是让他们的胆量无法承受住冲击。
「赢不了就要死」---这样的游戏对所有人来说都太沉重了,也已经称不上游戏。
GGO作为一款已经运营了将近四个月的VRMMO新作,能存活到现在已经证明了它的魅力---它很好地填补了市场上对这一类型游戏的缺失,使那些对刀剑魔法不感兴趣的玩家能够有地方去。
且它游戏内真实的战斗体验和丰富的枪械种类也是吸引玩家加入的要点,再加上这一次GGO对新一届BOB大赛给出的高额赏金,让许多原本在玩ALO的玩家也临时参与进来。
可以毫不客气的说,至少在这一刻,GGO的人气已经全面超越ALO,达到了正常游戏环境下自「完全潜行」技术开发以来所有游戏所能达到的最高峰!
这样的游戏显然是‘安全’的,因为它已经经过了市场的检验。
GGO所有的游戏登陆器都被各个国家使用的最严格的标准测试,最终证明登陆器本身并不具备如SAO那种将人大脑烧毁的能力,也即是登陆器很‘安全’。而在游戏内部,GGO也如之前两款游戏一样将玩家和怪物受伤时的状态虚拟化,取消了内脏、血液等过于刺激的视觉画面,即便被拦腰斩断,也只会在腰部出现一道红色的电子伤口。
这对于一部分追求刺激的玩家来讲可能会有些遗憾,但大部分玩家绝对是支持的,毕竟他们只是来玩游戏,谁也不能保证在看到真实的血肉后,他们还能有扣动扳机的勇气。
但是今天,‘规则’被打破!
当红色的血液从法师脑门上飙溅出来,即使已经有过心理准备,那残酷的景象还是疯狂冲击着每一个人。
然后,不同的反应就出现了。
有的人直接把枪扔在地上,抱住脑袋开始尖叫;有的人捂住嘴,做出一副想吐的样子;还有人瞳孔收缩,脸上表现出明显的兴奋---当然也有冷漠或愤怒的存在,之前站在法师身边的战士便怒吼一声从背后拔出巨剑横向挥斩出去,那锋利的剑刃上覆盖着一团黄芒,黄芒随着战士挥舞的动作逐渐从剑身脱离,最后凝成一道剑光,以霸道的姿态从好几名玩家的身上穿了过去。
嘭~!
没有任何阻碍,根本形不成抵挡!
玩家所穿的防弹衣在这道剑光面前没有任何意义,身体直接被一分为二,那红色的电子伤口略显狰狞,却并不会让人觉得恐怖。然后在战士恼怒的注视中,这几位被剑光撩中的玩家‘嘭’地一声化作碎片。
然而对战士来说,战斗才刚刚开始……
“集火!集火!先把他干掉,他是游戏公司的员工!他身上的徽章能换奖励!”
有玩家大叫着,酒吧里的气氛愈加狂躁,连外面也有玩家听到以后加入进来,用各种枪械向战士攻击,企图对战士造成伤害。
郝浪第一时间从酒吧里退了出去,站在街口的角落冷眼旁观。
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