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亚丝娜的父亲就暂时来看好像还没有考虑把自己的产业优势转移到政治,目前还只是一个相对简单的商人,可即便如此,SAO旧服务器也依然给他提供了大量扩张版图的机会。
在这过程中由结城家掌控的子公司‘RECT制造’及整个结城电子集团都因此受益,赚得盆满钵满,因为从这样一位商业大亨身上刮点钱下来郝浪从不会有压力,反而还觉得理所当然。
毕竟在郝浪的概念里,茅场那家伙现在已经去主空间了,此刻这里的世界是自己主场!
而根据当时的协定,除了能够制作VR游戏的核心软件「The Seed」外,余下所有茅场留下的东西全都是自己的!包括SAO的旧服务器,也包括因为这些服务器因为这些服务器所延伸的利益---只是因为大部分情况下这些东西对郝浪没用,再加上对方是亚丝娜的父母,所以郝浪才没去计较,不过在他有需要的时候他从结城集团拿走什么也不会客气。
这一次GGO举办的BOB大赛奖励确实丰富,但也就吸引一下普通玩家,真正的有钱人不会把那点奖金当回事。
郝浪自己虽然没钱实践诺言,却可以让亚丝娜的父母代付,所以最终说起来桐人兄妹帮他的忙怎么也不会吃亏,说不定得益还会比自己去得奖更多一点。
这不就是一个皆大欢喜的结局?
过程中的一点善意的欺骗,又何需在意,反正茅场也不会跳出来戳穿他不是吗?
‘有了桐人这家伙帮忙,再联系一点城市里的玩家,之后攻占总督府就有把握了……第二阶段虽然还要两天才能正式开启,但传送却已经开放,我就不信山田手下那帮人会放着第一批探索的机会不用在这座城里死蹲我,就算蹲应该也留不下多少人,成功的几率很大!’
郝浪坐在桌边沉吟思索,然后又想起了刚才直叶和他交流的那些东西。
就如郝浪一开始猜测的那样,面对行者和玩家这两批完全不同的参与者,游戏所给出的情报也有区别。
简单来说每一方收到的情报都有局限性:郝浪这里到目前为止,已知的内容除了那些奖励和兑换规则外,就是最重要的「生命之种」以及淘汰机制;而玩家那里在直叶的描述中,则在某些地方要比行者多些细节。
比如玩家淘汰行者可以获得「勇士徽记」,这点和行者一样---但与行者不同的地方在于玩家淘汰玩家也能得到积分,只是通过淘汰玩家所得来的积分相较「徽记」兑换来讲数额很低,所以暂时还没有出现大规模的玩家内斗,只有零星场合才会发生这种事情。
另一方面,玩家还拥有行者所具备的‘复活’机制!
如果是行者的话,一旦「生命之种」被激活,那就等于失去资格,也意味着从游戏里被淘汰。
--可玩家却不是这样。
玩家每天拥有三次登陆机会,‘死亡’对他们而言只是一次强制离线,登陆以后就马上能在重生点复活。
尽管从第二阶段开启后,每一次‘死亡’时的离线都会让玩家损失一部分积分,积分为负直接判定出局,算是给玩家增添了一些压力,使他们不能仗着自己的命多无脑强攻,可到底还是比行者要有优势。
当然,行者在个体能力上的优势也很明显,但这个优势如今也有在活动规则下逐渐被抹消的迹象。
郝浪起初认为在经历第一阶段的筛选和淘汰后,等那批较弱的行者被活动淘汰掉,余下的行者就算面对玩家的‘人海战术’也不会有压力,毕竟双方实力差距太大,在各自职业和装备的支撑下,很多时候游戏里的武器对那些高等级行者根本没有威胁。
就好像之前刚追杀过郝浪的阿历克斯,尽管对那个人的具体能力还不清楚,但仅凭之前观察到的情况,郝浪就觉得把所有玩家集合起来对这家伙射上一整天这家伙也不会有事。
这是完全超越了层级的力量碾压!
如果玩家们的能力仅限于此,那么当行者数量越少,所剩下的行者反而会越轻松,因为他们很快会发现在这次活动里除了自己的同僚外根本没什么能伤害他们的……然而事实貌似和郝浪预想的有些出入。
在桐谷直叶的描述中,自第二阶段开启,玩家对游戏的玩法有了很大不同。
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