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bsp; 其实在游戏刚开始的时候,董卓和他麾下的骑兵全加起来也只能算一股中层势力,和那些个体战力顶尖的参赛者没法比。可他硬是把自身‘数量’上的优势发挥到极致,并且侵略如火移动如风,各种军令下达得非常果决。即使在地图上每一刻都有隶属于他的骑兵被各方参赛者剿灭,但他的军队总量不降反升。
到现在都已经没人知道,如果把所有的西凉骑兵聚集起来,那究竟会是一个多么庞大的数字。
最少……也已经上万了吧?!
当然,即使董卓蹦跶得再欢,很多强大的参赛者还是没把他放在眼里,毕竟董卓的弱点太明显,在九成九的西凉骑兵战力平均的情况下,他属于典型的‘欺软怕硬’,用来打打那些还没经过药剂强化、自身组织力、凝聚力、以及军团作战素养极低的玩家们是没什么问题,甚至能说无坚不摧,可用来对付最上层的个体战力就明显不足。
好在董卓自己也识趣,他一般不会去招惹那些强到离谱的人,只是投行者所好‘帮’他们漫山遍野地寻找宝箱,然后再把宝箱送出去,以此聚拢一批对他‘服务’满意的人,再用这批人来挡住那些对他心怀不满的强者。
简单来说,现在的董卓就像是行者在获取宝箱前的‘第三方’。
通过董卓军这样一个‘第三方平台’,行者们可以用抽奖的方式‘相对公平’地对宝箱进行分配,表面上好像省去了一番争执,可实际造成的结果,就是没有被分配到的行者也很难用武力对宝箱出手,等于限制了他们以往的习惯,也限制了他们的收益。
这样做引来埋怨是正常的,但也不知道真是巧合还是别有用心,在董卓赠送出去的宝箱里,拿到大量宝箱的高阶行者和完全没有拿到的高阶行者数量几乎持平,或者说能拿到宝箱的高阶行者还要稍微多一点,这就让没拿到宝箱又被限制了武力的行者敢怒敢言却不敢动手---因为在大部分中下层行者都支持这一做法的情况下,人数自己不占优,高端战力也不占优,这仗就没得打,再怎么气也只能忍下来。
但这种局面如今已然得到改变,甚至因为第三阶段的开启,改变的速度似乎还得到激化!
第三阶段是一个人对活动里所有参赛者都影响巨大的阶段,因为在这个阶段里,大家再不能毫无顾忌地游荡在整张地图,想去哪儿就去哪儿,想干嘛就干嘛。
毒圈的存在让每个人都面临着选择:到底是继续停留在外圈搜刮宝箱,还是尽早靠近内圈以图平安。
如果留在外圈,那么系统提示也说得很清楚,所有宝箱的刷新频率都会提高。而外圈所拥有的据点要比内圈多得多,根据此前得到的情报来看每座据点周围的宝箱数量基本是固定的,也就是说越往里走资源越少,而停留在外却可以享受宝箱快速刷新的红利,风险就是一个不慎可能就会被毒圈吞没,然后惨遭淘汰。
这是一种选择,也的确有人这样做。
另一种选择,就是不管那些宝箱刷不刷新,直接无脑往地图的中心走,率先赶到离圆心更近的位置就能避开下一次甚至下几次的毒圈,虽然太靠近核心的据点过于稀少导致资源不足,但总比被毒圈毒死要好---这样想的人也有,所以从第三阶段的规则发布起,就有许多人开始离开外圈向里进发。
即使不急着直接靠近核心,至少他们也要先把自己移动到安全位置,毕竟再过24小时原本的最外围就会变成一片‘死地’。
眼下趁着时间充足同时也是出于对‘新规则’的畏惧,玩家这里的话,有一批人率先去到据点开启传送,抱着‘求稳’的想法对局势进行观望。也有一批人觉得大家都走了,那就方便他们在空旷的外圈里探索。
所以他们留了下来,估算好撤离的时间以后对整个外圈进行最后的搜刮。
这个想法不能说不对,可问题在于想到这一点并实践下去的并不只有他们玩家---董卓军的西凉骑军早已接到命令,在最后的时间里对外圈据点进行极限探索。
因为有战马的关系,骑兵的移动速度远比一般玩家来得要快,尤其是在摩托不方便使用的地形里,一支十人骑兵小队搜索的效率是同数量玩家的几倍,战力同样也是玩家们几倍,这就使得大部分想趁别人都走的机会留下来捞好处的玩家变得非常苦逼。
还好,即使捞不到好处,玩家们也不至于有什么危险。
第三阶段的通告已经表明,如今整张地图上所有的据点的传送阵只剩玩家能用,所以就算他们在野外被董卓的骑兵杀死,只要及时复活赶到据点里,那么逃出毒圈也是很容易的事情---这就让许多玩家有了优越感,觉得游戏公司果然还是照顾他们的,果然还是要巴结他们这些付费群体的,仅有少数人感觉到不安。
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