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就像之前说的那样,郝浪自己也考虑过将谷中行者‘平安’送回去的办法,但他想到的每种办法都有点问题---他想叫亚丝娜和诗乃带人把那些行者打到痛哭流涕,然后让对方自己回去,可事实上这些人现在都已经陷入「绝望」,脑子里根本没有逃走的想法;他想让虫群和玩家把行者们打到濒死,触发「生命之种」的机制,可生命之种却需要行者喊出命令才会传送,否则只会给行者提供一段时间的保护,保护完了该怎么样还是怎么样。
之所以有这样的设定,是考虑到一部分行者即使陷入濒死,可能在特殊情况下还是有继续比赛的能力。又或者有些人就是不愿放弃战斗,那么主空间也不会强制性地要求这些人必须回去,而是选择尊重他们的意愿,给予他们继续参赛的资格,当然这之后主空间也不会再给他们额外的保护,既然做出决定,那一切后果都要自己承担。
不过「生命之种」绝对可以保证在触发时目标会有开口说话的能力,所以并不存在有行者濒死了却说不了口令的情况,除非被特殊力量干扰。
比如之前狂三就曾用「七之弹」在光罩出现前就暂停了一名行者的时间,使他直接‘呆’了五秒,以致保护期被浪费,光罩消失以后又被狂三击杀。
这或许也是茅场在设计规则时为了维持「行者所参加的任务必须具备一定风险」这一先决条件所必须给出的妥协。
正是基于这个妥协,使得「生命之种」看似强大,但实际上在激活以后仅能清空大部分负面状态,并抵挡来自外界的攻击型能力,但是对时间、空间这类相对诡异的能量却抗性较小,对增益类效果就更是不会拒绝---当然正常情况下也确实没必要抗拒增益就是了。
「行者不可以在毫无危险的世界里获取奖励」,这是主空间同所有任务世界间彼此协定的第一原则,也是造成这场意外的核心!
如果没有这条规定,茅场完全可以把「生命之种」设定为最高优先级,并且净化一切不良状态,抹消所有负面效果,那样肯定就可以保证所有行者的存活---毕竟他就是这个世界的创造者,在一个游戏世界里,理论上没有人可以反抗造物主的意志。
可事实上茅场做不到!
他不仅无法将「生命之种」设置为绝对,甚至为了保证比赛一定会结束,他还必须创造出能强迫参赛者决出胜负的东西---也就是那些毒物。
另外,他所有的权限都只能控制在创造和实验期,一旦活动正式启动,茅场就必须放开对那个世界的权力,只能以公正的角度旁观这场游戏。
因为那个时候,玩家眼中的GGO,对于主空间来讲已经是一个单独的世界。
而且,还是一个任务世界!
作为任务世界,世界中所有的一切都只能由参与者们自行发挥,绝不能由一个已经受雇于主空间的存在掌控---这也是原则,是「公正」的产物,也是所有任务世界能够以平和姿态同主空间建立联系的基础条件。
因此在之前的混战里,有不少行者其实在触发「生命之种」后根本没有开启传送,而是在「生命之种」产生的光罩里直接被毒死!
只不过当时场面太过混乱,而行者的尸体一旦出现又很快就会和光罩一起被系统刷新,于是很少有人注意到---其实就算注意到了也不太能看清楚,毕竟「生命之种」弄出来的光罩金灿灿的,从外面很难看到里面,最多能看见的只是一个模糊的影子。
而那时候行者们的精神又都不太正常,他们一面和骑兵战斗一面内讧,当然不会有空去想面前的光罩消失以后到底是回去了,还是仅仅因为包裹着一个死人,所以被系统刷新了……
打打不得,骂骂不得---这就是眼前这些混蛋给郝浪的感觉!
郝浪没办法让这群一步一步受人算计的家伙恢复清醒,也没办法让他们自己退出游戏,更没办法把他们打出游戏---如果不是狂三说她有办法,估计郝浪最终采用的手段就是让艾斯德斯把这群人全冻起来,然后一个一个去洗脑,看能不能用自己的嘴炮把这些家伙忽悠回来。
但这样做的成功率并不太高,且速度也太慢,以现在的情况看估计还没等郝浪处理完十分之一,外面的毒雾就要涌进来,然后大家一起玩完。
郝浪当然是不会和他们一起玩完的!
他在这件事虽然十分坚定地站在主空间一方,但如果事不可为的话,他还是只能选择先保住自己,其它的最多尽人事而已。
此刻狂三对天射出一枚子.弹---在「食时之城」的帮助下,狂三已经吸收了在场生命的大量时间,这些时间化作能量涌入子.弹,最终能起到什么效果,说实话郝浪也很期待。
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