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sp; +怪物的AI逻辑智能到难以想象
+地图细节多样,探索性极高
+非常令人眼前一亮的随机事件
+完美且真实的角色剧情演出
+枪械存在感不强,体现了生存的重要性
+雷达地图很有用,它不易让人迷路
+潜行机制让游戏变的更加恐怖
+音乐风格非常应景,能够调动人心
缺点:
-游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡
-关押室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住
-某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明
-钥匙卡太多了
-背包容量太少了
评分:10 (大师之作)
简要点评:
‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’
‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’
‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’
‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’
‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’
‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’
‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’
阿这...
玩家们搞不懂了。
到底谁说的是真的?
为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?
尤其是怪物的AI。
前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。
那这到底算个啥意思?
怪物到底什么样啊?
玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。
本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。
你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?
所以枪械威力变弱理所当然。
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