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正文 第一百七十六章 一款被雪藏的游戏(第1页/共5页)

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    ()我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第一百七十六章一款被雪藏的游戏孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。

    很快,他的属性面板显现出来。

    策划:6012

    程序:6030

    美术:607

    音乐:602

    孟舒微微点头。

    对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。

    策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。

    《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。

    这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。

    所有的一切,全都是按照他的想法来制作。

    无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。

    甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。

    玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。

    如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。

    其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。

    对于这个属性,孟舒极其看重。

    这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。

    其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。

    如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3D化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。

    因为技术力不够,还缺人。

    所以,这个属性自然是越高越好。

    而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。

    现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。

    算是刻在他灵魂深处的技能了。

    剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。

    美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。

    音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。

    再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。

    《阴暗森林》:已有246W人
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