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,现在这东西没有盈利,问题到底出在了哪个环节?”
“我要你马上给我汇报!”
连续3个铁面质问,让杵在办公室中间的杨应哑口无言。
他张了张嘴,想要回答。
但看到安总那冷漠的眼神时,就缩咽了下去。
安总啊...
问题不是出现环节上...
而是出在你个人的想法上啊...
游戏会有这样的结果,完全是拜你所赐!
如果不是你为了竞争,为了逐利,插手干涉游戏开发,《血腥科学家》根本不会有这样的结果。
现在,因为你,所有的一切都成了笑话。
我们全组30来号人的努力在顷刻间毫无价值。
你从不看过程,你只会看市场跟结果,只会看别人整理好后提交给你的数据报告。
游戏出现这样的问题,全都是因为你啊...
杨应心中叹息。
这些话,他当然不敢说出口。
他也不认为安总会意识到是自己的问题。
因此,游戏的失利,在发售之前他就已经预料到了。
一款砍了开发周期,砍了关卡内容,导致没时间做优化的游戏,被玩家排斥也是理所当然。
杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。
因为如果没有那200万的推广和运营团队的宣传,这游戏可能也就数千销量。
所以...
杨应再次心中一叹。
他累了,他不想再这样卑微生存了。
他望着安总那不近人情的冷漠面孔轻声回应。
语气也在这一刻流畅了起来,不再唯诺。
“安总,真的抱歉,游戏的失败我个人认为问题主要出现开发周期上面。”
“如果能给我们更多的时间开发跟优化,我们也许会做出一款令市场满意的游戏出来。”
“同时,我们也不希望被其他因素干预,这会让我们的工作重复,白白消耗时间。”
杨应刚说完,安总就高声回应。
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