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正文 第470章 大哥,凌晨十二点了(第1页/共5页)

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    有时候。

    置身于时代的洪流。

    往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

    而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

    比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

    最好的作品是哪几部?

    如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

    那就是艾吉奥三部曲。

    这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

    在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

    玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

    而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

    这部作品过后。

    刺客信条系列便开始改革。

    但系列玩法的大框架,一直都没有变。

    只是加入了诸如海战、守塔等元素。

    直到……《刺客信条:大革命》面世。

    玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

    而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

    所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

    枭雄的销量,创历史新低。

    接着。

    时间便来到了2017年。

    枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

    啪的一声,神话三部曲的首部面世。

    所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

    除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

    别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

    甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

    玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

    而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

    五年啊。

    为什么就变成这样了?

    为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

    林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……

    其实不仅仅是《刺客信条》。

    《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。

    因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。

    反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

    除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

    以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

    玩家们不断地接受更加直观的刺激。

    已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

    如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

    他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

    他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

    然后,玩家和时代也给出了答案。

    他们改对了!

    从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。

    但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。

    就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。

    才多久啊。

    她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……

    她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。

    这真的是同一个系列的游戏!?

    是啊。

    旁观者估计会立刻发出这样的感叹。

    当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。

    不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck konami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。

    林瑶只是觉得,时间过得真快。

    其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。

    翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。

    一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。

    时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。

    而这里……其实也一样。

    林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。

    但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……

    这个世界,确实每天都在变化着。

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    世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。

    而玩家们,也一直在变化着。

    当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。

    玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。

    太难,太麻烦,太费时间。

    成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。

    你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。

    回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个
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