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正文 第704节(第1页/共2页)

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    柯南站了出来。

    “我们在玩游戏,诺亚方舟也在玩我们。”

    “我们就是它的游戏。”

    “而它手里有着这个游戏的‘金手指’。”

    “为了玩得有趣,它肯定不会让我们如此简单粗暴地通关游戏。”

    “但是…”

    柯南若有所思地看了看那个突然冒出来的江守晃:

    “玩游戏时如果一直开着‘金手指’。”

    “恐怕会很没意思吧?”

    “既然它在背后默许了让杰克逃走,与此同时,却又让我们成功地封锁了这个街区。”

    “那就说明…”

    “在意识到我们可以在序章轻松通关之后…”

    “为了增添难度和乐趣,它暗中修改了主线剧情。”

    这世界是诺亚方舟模拟出的世界。

    那这游戏世界的演变,自然也反映着诺亚方舟的意志。

    所以柯南直接从这游戏剧情的转折,反过来揣测起幕后黑手的用意:

    “如果我没猜错的话,它现在给我们设定的主线任务,应该就是…”

    “从这个警方包围里,从这个街区的成百上千人里…”

    “找出开膛手杰克!”

    

    

    第485章 “东方通”雷斯垂德(二合一章节)

    封锁一个街区不是小事,苏格兰场最多将这包围圈维持到明天黎明。

    等天亮了,警方就不可能再为了抓捕一个杀人犯,阻碍伦敦城的正常运转。

    而想在这短短几小时内,在基本不掌握对方任何信息的情况下,从一个街区里找到一个人。

    这无异于大海捞针。

    听着像是不可能完成的任务。

    但柯南的分析,却让林新一骤然惊醒:

    这里终究是虚拟的游戏世界。

    如果把诺亚方舟也看作是一个玩家。

    那它的乐趣,或者说目的,应该就在于欣赏他们这些游戏玩家的表演。

    可灰原哀有着过目不忘的本领,甚至记得历史上开膛手杰克案的每一个细节——而这个游戏里的剧情设定,却又正好完整地还原自历史。

    这就相当于出生自带“游戏攻略”。

    玩家们拿着游戏攻略光速通关,诺亚方舟期待已久的“游戏直播”才刚刚开始半个小时,就要以一种简单粗暴的方式结束了。

    这肯定不是它这个“观众”想看到的。

    所以它暗中增加了游戏的难度。

    “但这就像给学生出试卷一样…”

    “出的题太简单,起不到考验学生的作用,‘出题人’自然不能满意。”

    “而出的题如果太难,让学生根本没有做对的希望,那同样是违背了‘出题人’的初衷。”

    “所以…”

    通过揣摩出题人的意思,林新一渐渐有了信心:

    “这道题绝对不是无解!”

    “一定有什么办法,让我们从这个街区之中,找出那开膛手杰克!”

    那么,该怎么找呢?

    还是得放下现实里的探案逻辑,用攻略游戏的思维去寻找“出题人”留下的蛛丝马迹。

    “一个游戏,除非是出了bug…”

    “不然不可能不给玩家留下通关的线索。”

    “而且这种线索,一般就藏在玩家经历过的游戏进程之中——”

    林新一开始用创作者的思维去反过来解题:

    就像游戏一开始,那个NPC巡警喊的那声提醒了柯南的“去找雷斯垂德警官”。

    推动游戏剧情的线索,一般都是像这样设计好了,直接给到玩家手上的。
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