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几分钟前,布鲁斯很大胆地实践了他的计划,也就是跟随电梯上去之后,把上面的圆盘给掰回来,然后把笼子给卡住。而且,计划非常成功,笼子被完全地卡住了。
留在下方的席勒果然听到了异常的声响,是在右侧墙壁的上半部分。有什么东西“铛”了一声,有一些咬合的异响。他们立刻就判断出,滑轮组就在这个房间的墙壁里面,而且离得不远。
考虑到机关需要调整和检修,里面一定是有个房间的,那么也一定会有员工通道。可惜的是,虽然能听到声响,但是墙砖确实撬不开了,否则说不定能把来维修的人逮个正着。
但就算抓不住,大概率也可以确定里面是否真的有人。因为现在机关坏了,关卡卡住了,主办方肯定是要把他们救出去的。
虽说这属于他们自己作死,把自己给卡住了,但也有一部分的责任在于机关设计得不好,没做逆向安全措施。要是就这样判他们失败,游戏结束之后肯定喜提两条差评。
而这个时候,监控室的人都已经戴好面具,准备出发了。贪婪刚张嘴想让探员去修一下,才发现算上探员,他们正好六个人,要是让探员过去修理,待会第一组进场之后,坐在上方的演员会少一个,这显然严重影响剧情理解。
探员倒是很淡定,他说:“把丧钟叫进来吧,大不了给他点积分。”
贪婪想了想也是,就按照这帮人的搞事能力,一个修理工哪够啊,迟早也得再叫几个进来,不如现在就喊人。
于是,主宇宙的丧钟就被喊了进来,并在那六个人表演的时候,承担起了修理工和清洁工的职责。不过他显然还没从那种大开大合的战斗风格完全转型,没有什么潜入习惯,走员工通道的时候也压根不压脚步,就这么“哐哐哐”地走过去了。席勒和布鲁斯在外面听得一清二楚。
不光如此,这家伙修理滑轮组和控制圆盘机关的动静也大得离谱,中间遇到点问题还摔摔打打,愣是一个人闹出了三四个人的动静,给布鲁斯都整得有点不会了。
“他们的人力资源这么过剩的吗?”布鲁斯有些疑惑地说,“修个滑轮组和机关,需要用这么多人?”
“我猜他们是有所防备了。”席勒说,“别忘了,从咱们之前了解到的剧情里,有员工被反杀了。估计从那以后他们就不会派单人过来修理了,以防止被玩家逮到。”
“真是怂包,”布鲁斯说,“看来想劫持人质逃出去的想法是不太现实了。打三四个有枪的安保人员,实在是太危险了。咱们只能从能源方面考虑了。”
“你是打算断电?”席勒虽然不怎么做实验,但是他经常跟着维克多泡实验室。他说:“动力电源和照明电源一定是分开的,因为之前修天平的时候,动力电源就被切断了,照明却没有受到影响。”
“只要把动力电源切断就行。但我们得先画出这个建筑的结构,并确定电源在哪个方位。这并不难,因为修任何结构都需要先切断动力电源,那么能源室一定会放在最中心的位置,否则的话就太耽误时间了。所有的员工通道都会连通到能源室,只要能确定每一处房间后面员工通道的方向,它们的交汇之处就是能源室。”
布鲁斯看向墙壁,说:“他的脚步声这么大,说明员工通道贴墙壁很近,并且是往上走的,那就证明能源室应该在咱们脚下。如果把这看作是一栋建筑,咱们可能已经在中心线上方了。”
席勒在脑中勾勒着图纸,他明白布鲁斯的意思,其实就是,员工通道是无数条线,每一关的房间都是这些线的终点,现在就是要根据终点的位置,推断出起点的位置。
“现在有两种可能,”布鲁斯说,“一种是设计人员比较严谨,即便是在我们看不到的地方,员工通道也是依照物理学定律和建筑学规则来建造的。他们会串联位置比较近的房间,同时会使用螺旋上升的楼梯来提升高度,可能会有一些斜梯,但角度不会太离奇。
“另一种可能就是,在我们看不到的地方,斗界的关卡设计者们完全是乱飞线,直接从中心拉出无数条线,各通向一个房间。从设计的角度来讲,这是最简单的,对这些要在里面穿梭的员工也比较友好,因为都是单条通道,不会迷路……”
“应该是后者,”席勒说,“我了解贪婪,他很讲究效率,会更愿意把经费用在重要的地方,并且讲究把钱花在刀刃上。玩家能看见的地方,一定是预算充足的建模和美术;但玩家看不见的地方随便糊弄一下节省经费。”
“开发组的经费不是无限的吗?”布鲁斯有些疑惑地问。
“怎么可能。”席勒摇了摇头,说,“物质上不需要花钱,但是精力是有限的。他们也不是全职在做开发者,大多数都只是趁着业余时间搞搞,而一段时间内又必须推出足够多的新副本,所以花在每个副本上的时间是有上限的。不可能无限制地精雕细琢,长期不上新是会被人骂的。”
“有道理。”布鲁斯点了点头,说,“如果是飞线的话就好办了。”
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