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正文 第203节(第1页/共2页)

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    想要将端游版本的MOD直接搬运到手游版本来用的话,有非常多的技术难题要处理。其中最大的就是电脑和手机的环境区别。绝大部分的MOD都无法直接移植。

    这个问题困扰了闲居的游戏部门快半年,然后,被昌杰给解决了。

    既然每个玩家都是通过官方商城来下载的MOD,那只要将端游的MOD商城和手游的MOD商城分开就好了。

    当然,这样简单的解决方案游戏部门不可能没有想到,重点是游戏部门不想放弃那些已经被制作出来的优质MOD。

    司乐希望《我的世界》手游版在上线的那一刻,除了服务器数量以外,其他的一切都已经和《我的世界》端游版差不多。直接让《我的世界》手游版走向成熟。

    另外,她也知道外界那些公司对《我的世界》手游版的捧杀。

    她可以选择不去接这个捧杀,直接宣布《我的世界》端游版和手游版的MOD不互相兼容,让那些MOD作者自己重新制作就好了。

    虽然会让一些玩家和MOD作者有异议,但不失为是一种好的解决方式。

    只是,看起来柔弱的司乐有一颗不服输的心。捧杀接住了,那就可以顺势而上,抵达更高的层次!

    而昌杰的出现让这一切有了可能。

    昌杰这边直接给游戏部门制作了一个转码器,这个转码器的用处很简单,那就是可以将《我的世界》端游版的MOD转化为手机版本可以使用的MOD。

    当然,这个转码器也不是完美的,也只有百分之六十左右的MOD可以成功转化。

    剩下的百分之四十因为自己的编写问题,无法完成转化。

    但通过测试可以知道,那些目前热门的MOD都可以完成转化,不能完成转化的MOD基本上都是一些新手写的。当然,也有部分MOD因为过于复杂,无法转化。

    比如说一个MOD自身的大小直接就有个二三十G,手机的系统根本就带不动这么大的游戏。

    可这个不是闲居技术能力的问题,而是因为时代的限制。

    当然,硬要说是闲居的问题,其实也可以。如果投入一些资金去进行改良的话,那还是有可能完成转化的。

    只是,那样的MOD没有一万,也有八千,带来的经济收益还十分有限,简单的来说就是得不偿失。

    当然,一切的结论都将尘埃落定,因为《我的世界》手游版最终还是在十二月一号,上午十点的时候,开放了下载和登陆!

    “技术部门注意一下数据监控。虽然单机模式不消耗服务器资源,可还是别出现问题。今天没出现技术性故障,技术部门每个人都有两个月的工资作为红包,如果出现技术故障,那这个红包就没了。”

    上午十点整,来到技术部门的司乐开口说道,表情严肃。

    苏诺那边虽然没有给她任何的压力,可她对自己的要求非常高。

    在一切都准备完善的情况之下,她想要追求完美无瑕!

    ps:今天也会做五更琉璃

    

    第三百九十二章我的世界手游版正式上线

    “终于开放下载了!”

    上午十点整,余正看到B站这边的游戏专区之中,《我的世界》手游版的下载图标亮起来之后,眼前一亮,立刻点下了下载按键,开始下载。

    和《我的世界》端游版差不多,《我的世界》手游版的初始安装包并不大,在4G网络的加持之下,很快就完成了下载和安装。

    作为经历过第一次和第二次内测的玩家,余正对《我的世界》手游版的期待非常的高。主要其实还是想随时随地的玩,而不需要坐在电脑面前。

    手机可以玩的话,那可就太方便了。

    只不过,一测和二测时候,那奇怪的操作手感,还是让他感到很不舒服,希望凡(游戏部门的名字)那边可以将这一点进行改善。

    最关键的是,第二次内测结束之后没多久,官方就开了一次直播,这一次直播之中,凡的那个美女大BOSS亲自登场,解释了内测期间的全部问题。并且说了,针对操作手感奇怪和MOD不兼容两个问题,都会予以解决。

    至于说实际如何?那就要看实际的游玩了。

    点开《我的世界》手游版之后,一个熟悉的界面就出现了。然后就是两个选择,一个是单机模式,另外一个就是联机模式。

    点进联机模式看了看以后,发现没有任何一个服务器在线。

    这个也属于正常情况,毕竟才刚刚开放下载,也没有什么游戏工作室可以快到这种地步。

    只不过,明天情况就有可能不一样了。

    可这个并不影响他自己的游戏体验。

    毕竟,他就是一个单机玩家,也玩过服务器,但因为嫌弃服务器的一些问题。所以一直都选择单机。

    在推出联机模式,进入单机模式之后,他就看到了三种模式选择,以及一个官方商城的按键。

    三种模式选择是创造模式,生存模式,以及极限生存模式。

    看了一眼极限生存模式之后,他就乖乖的点开了生存模式。

    创造模式什么东西都可以拿有点无聊,但极限生存死了就白给有的时候真的会让人心态崩盘。

    辛辛苦苦建造了几天甚至几个月的世界,因为自己的一点小失误,就付之东流。那种落差感太大,他体验了一次就不想体验第二次了。

    而在正式进入游戏之后,他不由得眼前一亮。

    比起前两次内测,正式版本游戏之中的画风看起来精致了不少。虽然不知道凡那边是如何做到把游戏做的更精致的同时,还把安装包的大小给缩小了,可画风的改变还是让他感受到了凡的诚意。

    然后就是最关键的,也就是第一次测试和第二次测试时候出现的操作手感奇怪的问题了。

    在操作UI上,似乎没有变化。

    整体操作流程也没有做改变。

    但是,人物的行动,和操作的灵敏度等都有质的提升。

    要说区别的话,内测版本就好像是给玩家绑上了镣铐,动起来让人感觉很难受。而正式版本看起来像是把镣铐之内的解除了。

    虽然操作的流畅度还是比不上端游,可就从触屏的角度来说的话,已经让人感觉很满意了。

    在简单的游玩了一圈,最后不小心被一只从身后出现的苦力怕炸死之后,余正选择先退出游戏。

    被苦力怕炸死只是游戏特色,但比起被那个方方正正的绿色怪物炸死,他更喜欢被苏诺画出的那个娘化苦力怕炸死。

    可以死在自己老婆的手中,是一种不一样的体验。

    而在点开官方的MOD商城之后,没有看到别人预期之中,只有稀稀落落的几个MOD在那边的情况。

    凡的官方真的实现了他们当初的承诺,做到了端游和手游版两种MOD的兼容。

    同时,他也看到了官方给出了一个购买提醒。

    简单的来说就是,因为转码的关系,手游版无法做到让玩家自己安装MOD,一切MOD都需要从官方商城下载。因为端游版的MOD和手游版的MOD的代码是不
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