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正文 第250章【让旺仔感受下吨位】(第4页/共5页)

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    竞技的魅力就在于永不服输的拼搏精神,我可能确实能力不如你,但我却永远不会丧失挑战你的勇气,机会往往都是拼出来的。

    homme对于we的这批队员有信心,他对自己也同样有信心。

    双方教练员离席后没多久,频繁且急促的信号声让现场观众们的注意力再次转移到转播画面之中!

    别看信号声响的很激烈,但双方实际上都相当的克制,并没有想要去入侵对方野区的想法。

    站位十分的保守!

    双方打野完全就是一个镜像的开局,都是在各自的红buff单人开野。

    “埃?这一把小花生第一波gank要去下路?”娃娃看到这样的开局有些诧异。

    基本上,打野的开局选择就决定了第一波gank的选择。

    除非盲僧是选择速刷三上半区三组野怪到3级去上,不然就正常的从上往下刷的话,他能gank的区域就只有下半区。

    “正常啊。”米勒笑着解释,“前期盲僧想要配合凯南抓死慎太难了,腿哥又不是那种容易上头的人,想把他当做突破口,有点困难。”

    “还不如去其他路想想办法,尤其是中路!兮夜这一把很凶,带的是点燃!”

    随着职业战队对于游戏理解的进一步提升,点燃这个技能基本已经消失在中路。

    理由也很简单。

    点燃是一个纯粹的打线技能,用来提升对拼时的伤害,在游戏的早期,职业选手的水平参差不齐,单杀的机会有很多。

    而如今随着职业化的高度集中,大家都得到了更加专业的训练和系统的培训,相应的在天赋相差不大的情况,职业选手的个人能力差距也将会越来越接近。

    大家对于伤害的计算,对于斩杀线的把控都很到位,这时候你带个点燃的意义就不大。

    相反。

    tp能够在对线期的时候保你有一波容错,如果对线没打好亏损太多血量又或者被人抓死。

    tp就能让你快速回线尽量不亏损兵线。

    而在中后期tp的战术价值就更高,远不是点燃这种纯粹的打线技能能够比的。

    tp同时兼顾打线和运营两种价值,而点燃就只能用来打线,职业选手们自然更加钟爱tp。

    可这一把?

    兮夜居然主动选择点燃,那便意味着他的目标很明确。

    中路对线打爆rookie!

    “老宋你小心一点,对面带点燃,估计前期要玩命的搞你。”楚歌提醒着队友。

    “我知道。”

    rookie依旧是淡然的表情,“我和兮夜打比赛,对线还没输过呢!放心,我会让旺仔感受下肉鸡的吨位的!”

    楚歌听到rookie的话,差点将口中可乐吐了出来。

    好家伙,这人哪里学的花里胡哨的东西?

    由于ig这把没有单带的条件,所以即便是Ap凯南被拳头削弱成了够,他也只能硬着头皮去玩Ap,而不是Ad。

    Ap对线很难对慎造成太大的压力,主打的是团战,因此在天赋上选择了【雷霆领主的法令】,符文选择的也是双穿。

    至于出门装?

    考虑到慎对自己的威胁不是那么大,他索性直接裸【萃取】出门,来最大化自己的发育速度。

    “dow导的凯南商城里面是不是没有多兰剑啊?我怎么就只见过他出萃取啊!”米勒忍不住称赞,“凯南前期对线打慎确实是优势。”

    “一旦被慎抓住机会先手e中的话,凯南脆弱的身板其实扛不住,dow敢这样出装,真的是对自己的走位和距离把控相当自信才敢这样。”

    来到线上的957自然也看到楚歌的出门装,虽然心里也觉得楚歌看不起自己。

    但大龄选手的一个优点就在于沉稳,不会像小年轻那样毛毛躁躁,一脱衣服就恨不得猛猛冲刺。

    对比之下,957确实稳健的很。

    多兰盾出门,天赋选择的是【巨像之力】,而并非是【不灭之握】,近战打
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