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正文 第206章 -三核战术,冠军阴影(第5页/共5页)

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bsp;  第二场比赛很快结束。

    面对收起了轻视之心的EDG,RNG第二场打的异常艰难。

    四保一。

    Uzi确实发育起来了。

    但是上中野炸了。

    上半区完全打不了。

    中期面对三个突脸的英雄,Uzi就算是浑身是手也操作不过来。

    二比零,EDG轻松获胜。

    而面对A组的其他队伍,EDG又恢复了以往的那种打法。

    爱萝莉成了固定首发,明凯在不断地教他一些东西。

    只有第一场打输之后,明凯才会上来救场。

    这就导致EDG小分不是很高,但是大场没有输过哪怕一场!

    异组对抗赛,一直打到了7月17日。

    EDG十一连胜,保持着夏季赛不败的成绩。

    而在这时候,一则消息也传了出来。

    6.15版本,要更新了。

    这次更新,最大的改动就是调整了一血塔的赏金。

    看着版本变动的公告,EDG众人神色都有些复杂。

    李喻也有些恍惚。

    如果说去年S5对世界赛影响最大的改动是黑切巨九血手的重做和出现,是几个重装战士英雄的重做。

    那么今年的版本变动,有三个点是非常重要的,堪称颠覆。

    一个是新版天赋的出现,一个是6.9版本AP伤害的增加,再有一个,就是这个版本,一血塔的加强。

    一血塔,顾名思义,就是第一座被推掉的防御塔。

    最早的版本,摧毁一座防御塔会获得275金币的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

    相当于一个人头的收入。

    赛季初的一血塔,要比其他防御塔多出一百金币,虽然值钱,但是也没有那么大的影响。

    可是现在,一血塔会提供额外四百金币!

    也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得额外675的金币!

    这对于整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金。

    这会使得对线强势的影响更加容易取得优势。

    同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

    伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系从而设定的机制。

    可是6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了。

    持续的时间从七分钟变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

    最重要的是,现在只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制。

    这个改动意味着什么?

    意味着双人组不敢离开下路了。

    换线战术,怕是要彻底绝迹了。

    不光是双人走上,双中的冷门战术也要绝迹了。

    理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又那么脆,再加上小龙的改动,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

    换线战术的小事,只是最直接的影响。

    以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

    
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