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正文 第五章:新游戏立项(求收藏求追读)(第2页/共2页)

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p;   听到自己被录取的瞬间,客石湾绷紧的神经终于放松了下来,他高兴的一挥手,喊出一句Nice。

    看着对面激动的客石湾,柳渊笑着摇了摇头,放着10000+的建筑设计师不去当,跑来做一个只有4000工资的执行策划,不愧是年轻人啊。

    其实,不要以为客石湾的情况太夸张了,游戏策划这个行业就是这样,是人是鬼都能当,但是每一个公司的招聘都要有经验的策划。

    这就导致了新人根本无法入行,很多地区的执行策划2000一个月,还不缴五险一金,每天没日没夜的加班,努力了三个月结果被告知没通过试用期。

    而招过执行策划的人就会知道,无论你是怎么样的游戏公司,只要招聘信息上写着游戏策划,那么一个小时后,你的后台就变成99+了。

    柳渊和客石湾谈完待遇后,客石湾就回家准备入职了。

    而柳渊看着眼前刚弹出来的员工信息,有点不好意思的说道:“我好像又抽到一张不错的卡了。”

    没有使用系统功能招募的员工,柳渊不能提前查看属性,所以对于每一次面试,柳渊都像是在抽卡一样,他也不知道对面的人能力怎么样,只能全凭感觉。

    不过好在,客石湾的能力没有辜负他的期望,而且超出了他的预期太多太多了。

    【姓名】:客石湾

    【职位】:执行策划

    【薪资】:4000/月

    【属性】:

    执行:76

    创新:65

    学习:76

    管理:62

    系统策划:44

    战斗策划:43

    关卡策划:90

    文案策划:43

    数值策划:79

    杂项:35

    【技能】:

    双重职业(A):每一个优秀的建筑师都精通建模和绘图,但不是每一个策划都是建筑师。担任游戏制作人时,游戏内所有建筑美感提高50%,模型组工作效率与质量提高20%,美术组工作效率与质量提高20%。

    细节狂魔(B):细节是对游戏完成度的提升,同时也是留住玩家的致胜法宝,作为策划参与游戏制作时,游戏整体完成度提高15%,细节设计量提高30%,游戏开发周期延长50%

    属性和技能都很怪,但是细想又比较合理,较大的缺点,就是游戏开发周期延长50%这个负面效果比较严重,如果能把这个debuff给去掉就很不错了。

    但就算如此,柳渊也得硬着头皮启用客石湾。

    自己招的人,无论如何也不能出尔反尔。

    第二天。

    有新员工的加入,出租屋变得热闹起来,柳渊站在一块白板面前,手拿着记号笔,不停的写写画画,前方周正云,客石湾,老冯,小张一字排开,认真的听着他讲述着。

    “大家也知道,我们的上一个游戏失败了,但是我不相信我们会一直失败。

    这次,我来担任主策划的职位,并且有了新的小伙伴加入,我相信我们一定会成功。”柳渊站在前方非常官方的说道。

    “接下来,我来介绍我们的新游戏,我把它叫做.....”
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