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正文 第101章 被俘(第1页/共2页)

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    等了一分钟之后,匿名用户略显狼狈地从庄饮年布置在营地里的召唤法阵复活了——这是他今天第二次了。

    “咳咳……”他捏着嗓子咳嗽了两声,“被人掐死可真不是什么良好的死亡体验啊。”

    匿名用户走下复活点,他一边走一边摸着自己的口袋:“还好,匕首还在……妈的,之前捡的钱掉了三枚。装备也都还在,还好还好……”

    复活点周围,小部分玩家和全部的俘虏们正在热火朝天地干活。他们的任务是尽快在这里建立一座“战俘营”,让俘虏能够被短暂地安置下来。

    让俘虏们干起活来,还是挺顺利的——尤其是在庄饮年毫不掩饰地释放了属于高阶超凡者的气场之后,这些被玩家们押送来的俘虏就很快毫无怨言地适应了新环境。

    “要不买点吃的给自己上个buff……?”

    匿名用户一边走,一边看着生活职业玩家们简单支起的摊位。他的武器和装备还没坏,用不着买新的。

    有几个选择了烹饪师职业的玩家在复活点附近支起了简单的锅子,出售着各种简单的食物。

    玩家虽然不需要吃饭,但是可以吃饭,也能尝得出味道。

    不过烹饪师这个职业不仅仅是用来让玩家们免除后顾之忧地饱餐一顿的,他们制作的食物和药剂师的药剂类似,在游戏过程中有着一定的效果。

    目前,玩家中的药剂师能制作的药剂大多只有简单的生命药剂,大\/中\/小瓶分别可以回复100%\/50%\/30%的生命,但是会同时损失30%\/15%\/10%的精神值。

    毕竟,用各种虫子、尸骸和散发怪异气味的药草做成的药剂,谁喝了心里不得受点打击呢?

    烹饪师们做出的料理就比药剂温和多了,目前的种类也丰富一点,持续治愈型的效果比较普遍,也有攻击\/防御强化类型、精神治愈类型之类的——具体的菜色是玩家自由发挥的部分,提供的效果主要和施法过程有关。

    只是料理比起药剂的弊端也很明显,在一个没有空间背包的游戏里,装一背包料理去作战是很难的。就算挑便携的料理去买,战斗的过程中恐怕也没有时间让人吃完。

    所以烹饪师的料理,大多数时候都是在战斗之前给自己上个buff用的。

    “原来你跑到这儿来了,”一只手突然拍在匿名用户的背后,匿名用户回过头,发现是来自现实世界。“我们死回来之后发现你人不见了,还以为你跑那么快都到城里了。”

    “你们这么快死回来了?”匿名用户看着来自现实世界的背后,“嚯,还真是都在了。”

    “也不算都在,”来自现实世界摇了摇头,“除了几个死第三次的还没出来呢,还有……”

    来自现实世界把匿名用户死后发生的事情说了一遍。

    “哈?!”匿名用户长大了嘴巴,“有三个人……被俘了?!不是,我们俘虏他们就算了,这是任务要求的,他们这些怪怎么还带俘虏玩家的啊?元青花他们仨没自杀回来?”

    来自现实世界摇了摇头:“我
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