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正文 职业技能介绍——格斗家第1页/共1页

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    1.职业专精——“霸拳”(被动):格斗家对处于硬控状态下的敌方单位造成的伤害提高20%,由于boss免疫所有硬控,格斗家对boss造成的伤害提高5%。

    2.“拳印”:

    (被动):对敌方单位造成伤害会为敌方单位附加持续3s的拳印,对带有拳印的敌方单位施放部分技能,技能会得到强化,随后消除拳印。

    (主动):消耗20魔法值下次普通攻击必定暴击,cd5s

    3.“乱拳”:格斗家向前方不断挥出重拳,一共9拳,每拳造成80%物理攻击加成的物理伤害,该状态下的出拳速度为自身攻击速度的两倍。若命中带有拳印的敌方目标将眩晕1s,该技能无法在同一轮次对同一个目标造成多次眩晕,cd6s

    4.“拳影”:消耗20魔法值对指定敌方单位发出两道拳影,每道拳影造成80%物理攻击加成的物理伤害,若命中带有拳印的敌方单位将附加持续4s的20%减速效果,两次拳影都消除拳印,减速效果提高至40%,最大施法距离15m,cd8s

    5.“强体”:消耗40魔法值获得持续3s的霸体状态,期间无视任何负面状态,在持续期间内每消耗一次拳印都将增加1s霸体,cd10s

    6.“重拳”:消耗100魔法值进入蓄力状态,随后每蓄力0.5s增加50%物理攻击加成的物理伤害,最多蓄力2s,基础伤害为120%物理攻击加成的物理伤害,蓄力期间受到的伤害减少60%。若该攻击命中带有拳印的敌方单位将其悬空1s,在此期间内“重拳”变更为“空拳”。

    “空拳”:消耗50魔法值,立即闪现至悬空的敌方单位上方,随后重重将其砸至地面,造成150%物理攻击加成的物理伤害,,并消除“重拳”增加的拳印,再度将其眩晕1s。

    该技能cd10s

    7.“突进”:消耗20魔法值向前方位移,最大位移距离10m,若途中碰到敌方单位将附加拳印,并停下,若该敌方单位本就携带拳印,则造成0.5s的眩晕,并且cd减半,cd6s

    8.“鞭腿”:消耗40魔法值鞭腿一圈,鞭腿外圈造成100%物理攻击加成的物理伤害,并失重(失去重心,无法站立,期间无法进行任何行动)0.3s,鞭腿内圈(格斗家自身的下肢)造成120%物理攻击加成的物理伤害,并失重0.5s。对失重状态的敌方单位施放“重拳”,默认伤害最大值,再对处于悬空状态下的敌方单位施放“空拳”,随后可衍生第三式“冲拳”。

    “冲拳”:消耗50魔法值立即发出强劲的一拳,将落地带有“空拳”附加的眩晕效果的敌方单位向前击退10m,并造成150%物理攻击加成的物理伤害,并消除“空拳”附加的拳印,再度附加0.5s的眩晕效果。

    分支1.“下踢”:若敌方单位仍处于“冲拳”和“空拳”的眩晕状态下,此时使用“突进”碰撞到该附有“冲拳”拳印的敌方单位后,再度激活眩晕效果,在眩晕效果期间衍生该技能。

    使用该技能后敌方单位将被踢至空中,进入悬空状态,并造成100%物理攻击加成的物理伤害。

    若此时对其使用“乱拳”,将保持悬空状态,直至“乱拳”结束。

    在其落下的一瞬间,无论“重拳”是否处于cd,都可以激活“落拳”,在这之后恢复原本的cd,但无法触发额外效果。

    分支2.“落拳”:若敌方单位还处于“空拳”和“冲拳”附加的眩晕状态,可消耗50魔法值瞬间闪至敌方单位上方,随后向下砸去造成180%物理攻击加成物理伤害,额外效果:受到的伤害增加20%,持续3s。

    9.“破韧”:消耗50魔法值使接下来的每次普通攻击无视敌方单位20%的物理防御,若敌方单位处于硬控,则效果翻倍,持续6s,cd10s

    10.“格斗战意”:消耗100魔法值选中指定敌方单位,在这之后其它敌方单位对格斗家造成的伤害降低20%,持续5s,在此期间内击杀该敌方单位,立刻刷新该技能,cd10s

    11.奥义——“格斗擂台”:强制邀请30m(无视任何无特殊说明的免控效果)指定敌方单位进入30×30的擂台,在擂台上自身物理攻击提高40%,并且被拉进擂台的敌方单位无法离开,直至格斗家将擂台关闭或持续时间结束,在擂台上自动触发“格斗战意”,但效果更改为擂台对手对自己的伤害降低。

    格斗家和擂台对手处于擂台中无法受到来自外界的任何伤害和负面状态。

    在擂台持续期间内击杀对手,立刻刷新该技能。

    擂台持续10s,cd60s

    世界boss无法被圈入擂台,效果更改为对世界boss造成的伤害提高40%,受到来自世界boss的伤害降低20%。
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