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正文 第4章:新手引导(三)(第1页/共2页)

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    门后的走廊倒是亮堂了不少,倒是不用再摸黑行走。

    两侧分布着四个房间,每个房间都能透过窗户大概的看到里面的情况,而走廊的尽头又是另一扇金属大门。

    回过头看了一眼暴君,估摸着大概离最近的门应该小于十五米了,虽然不知道这门能拦住放海状态下的暴君多久,但是能够肯定的一点,假如暴君又玩那种天外飞尸的把戏,那这门恐怕是顶不住一下。

    不过就目前来说,在不触发扑击的情况下,在房间里也不是不能迂回的就是。抱着这种想法,马不停蹄地前往了离门最近的窗户边。

    窗后层层叠叠的叠了不少的架子,架子的格子不算小,但是估计是不够一个成年男性穿过去,看这叠的层数,就算打碎了窗户翻进去,不被玻璃划伤,想要推开那些架子也有有点困难。

    透过架子的缝隙,这个房间应该是一个多人间的病房,天花板上还定有六个用来悬挂那种用来隔开床位的窗帘,但是眼看这房间里就只剩下一张病床,以及一副窗帘。

    户外皎洁的月光照的房间里并不算昏暗,但是因为有帘子遮挡,这床上到底躺没躺人,只能看到一片漆黑。

    回到了房间正门,这房间用的是一扇滑门,稍微推了推,门底下的轮子发出了生涩的声音,门滑动了,只是滑开大概一指的宽度,就被什么东西顶住了滑门。

    “看来还是得撞门。”

    这种滑门从里面顶住的情况,要么想办法把门拆下来进去,要么就是直接在外面把那顶住的东西拿开。经过刚刚在窗户的观察,顶住门的东西很有可能是那些笨重的大铁架子。如果窗户可以打开,倒是可以试试,但是如果需要破窗而入,那隔着破窗移动重物,还是会有很大的风险刮伤的。

    在冒险刮伤,和干脆点破门而入里,还是破门而入更简单点。

    不过破门归破门,这还是得讲究技巧的,而且相较于普通的平开门来说,这种滑门在设计上撞起来会更简单点。当然要是是那种上下都封的严严实实的,那还是建议冒点风险走窗算了。

    不过等到打开手电向上看去,古笑的心里算是有了底,透过拉开的缝隙,能够很轻松的看到用来保证滑门不向内倒去限位槽,早已是锈迹斑斑,甚至还能看到一些相当深的锈缝。

    很显然这同样是系统给出的提示,按现实来说,这么重的滑门,怎么说也不该用这么劣质的限位器用以保证安全,如果有人在不注意的情况下,在靠上的位置用力一推,那这门很容易就倒向房内。

    但是放在游戏里,这就很合理了。

    而且说到底这还属于是游戏引导的内容,这里也确实在引导玩家注意选择的重要性。

    这游戏和绝大多数的游戏都不一样的地方,哪怕到了光脑时代,绝大多数的游戏解密的收益还是近似的,同样的解题方式,不同的选择并不会对游戏进程起到太大的影响。

    但是【薪火计划】就不太一样了,不同的解法都会导致收益或者支出的差距,如果之前那个木门,玩家使用稍微暴力的手法,比如说踹门之类的行为,那么木门能够拦住暴君的时间就肯定会受到影响。

    再比如如果心急直接破窗进入房间,那么很容易造成手臂被刮伤之类的问题,而这些选择所带来的影响,可能一时间不会反馈在游戏的体验内,但是久而久之肯定会影响到游戏后期的体验。

    就算放弃破窗而入,只考虑撞门的计划蛮力和有计划的破门也会有不同的收益,莽撞的结果可能会多受点伤,造成短时间不容易好的疼痛效果之类的。除了这些隐性的收益影响外,系统本身对更具有效率的游戏行为本身就有奖励,那就是技巧值。

    技巧值在游戏内的词条说明是:用以换取高级装备以及高级技能的特殊货币,而获取来源则是系统结算。

    而这个系统怎么才会结算技巧值呢,在游戏官网的技巧值词条说明内同样说道:当玩家更效率的推进游戏,行为对游戏进程起到了较大的推进作用时会获得技巧值奖励。

    这就是获取技巧值最稳定的来源,无论在解密上,亦或者战斗上,像之前那开消防箱门拿钥匙,系统直接提示获取技巧值就是在直接告知玩家,更效率的进行游戏才能获得收益最大化。

    “嘭!”

    这已经锈穿的铁皮的坚硬程度还挺出乎古笑的意料,虽然他为了不直接扑进门里,用力谨慎了些,但是也足以将这木门撞倒了。

    “嘭!咔吧!”

    有了第一次撞门的经验,这次又提了不少力气,撞击之下,只听一声锈铁断裂的脆响从上方传来,这门总算是被撞开了。

    这房间内的情况和窗外的情况差不多,地上除了灰尘外,也并没有太多奇怪的液体痕迹,床也是普通的护理床,之前在窗外观察,这床上就是黑漆漆的一片,凑近了看,才看到这床上虽然并没有躺着人,但床内却有着一个深深的人形凹陷。

    凹陷里还黏着着一些黑色的胶状物质,混着一些看不出是啥的
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