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    第1357节 第一百六十七章 荣辱与共

    终于到了苦尽甘来的消费时间,翻看着琳琅满目的兑换列表,手握不菲资金的几人明明感觉可以换的东西很多,但一下子却又拿不定主意到底先换什么好。

    与其说是选择困难症候群,倒不如说这些分数都是大家一起拼命挣回来的,唯独害怕浪费哪怕一点。

    更何况,其实队伍中最亟需提升的成员是阵亡复活后钱包空空如也的两仪蓝。

    在纠结了五分钟后,程让还是提议道:“要不然我们还是先给两仪蓝换取些道具吧?”

    森千咲第一个点头:“我觉得可以。”

    “——附议。”

    “这,这怎么好意思!?”两仪蓝连忙摆手道:“你们还是先换取自己需要的东西,最后再考虑我吧。”

    “那这样不就是本末倒置了吗?”程让神情认真道:“团队征服点数的使用,其目的就是为了让之后的战斗和任务更加轻松,提高团队成员的存活率。系统之所以提供复活队伍成员的选项,其实就是把握住了人们的弱点。”

    高难度的限时征服模式,淘汰率本就不低,而被「淘汰」后的玩家,不仅需要花费点数复活,而且也无法获得最终结算奖励,相当于拿了“人情”,却没有任何“利益”的反馈。

    如果是点数不多的队伍,一旦选择复活阵亡成员,其所能够进行的提升就会越少,之后遇到相同的情况同样也可能无法处理,那些没有足够分数进行针对强化的被复活成员同样会继续面临巨大的阵亡率,这样恶性循环下去,无论什么样的队伍都会被慢慢拖垮,成员之间的感情也会因此产生隔阂。

    在灾难、死亡和巨大的利益诱惑面前,所谓良心和道德的束缚无疑是非常脆弱的。

    “所以只有肯花大价钱,将复活后成员之后的生存率提高上去,才是一个队伍长久运营下去稳赚不亏的好买卖。”

    程让竖起手指,“我们算一算好了,现在我们是四人队伍,总分数就按4万5来走,结算后若是全员存活,我们就能拿到18万总征服点数的队伍提升价值,但在我们现在少了一人获取到奖励的情况下,能够用来提升的总点数只有13万5千点,但却同样需要4个人分。”

    “以此类推,由于每个存活队员都能够

    

    拿到等同于总分数等比转化而来的征服点数,所以存活下来的队伍人数越多,总共能够获得到的征服点数也就越多。如果我们是满编八人小队,全员存活的话就能够获得总计36万点,可如果需要复活的人占一半的话,那就是8个人去分18万点数,每个人只能分配到原本奖励的一半。”

    “这只是第一次……第二次若是还这样呢?第三次、第四次,如果每次都因为提升点数不足而导致有成员陆续阵亡,那么这个队伍最终等待他们的结果也只有被这样拖垮。所以必须保证每个人都能活下去。”

    这样看来,系统给予第一次参加团队征服队伍的400点基础分数就是陷阱之一了。

    因为只要稍稍获得一些分数,就算随便逛三天,点亮些徽记得到的分数,看起来都足够他们支付阵亡人员的复活费用,然而第二次从0开始之后,可就没那么容易了。

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