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正文 第137节(第1页/共2页)

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    两年时间。

    你知道两年时间我是怎么过来的吗?

    这是许多密特罗德忠实玩家内心的想法。

    当他们看到密特罗德真正的宣传视频时有的人甚至眼眶有点湿润。

    他们已经期待新的故事很久了,但是偏偏游星电子娱乐就是不做。

    这要是放在苏瑞电子和其他游戏厂商,恐怕都已经开发出三四代作品了。

    但是游星电子娱乐真的是家大业大,IP也数量庞大。

    游星电子娱乐随随便便就可以继续制作一个系列的游戏,密特罗德的位置显得就不是那么重要了。

    但是在无数玩家的呼唤下,游星电子娱乐似乎终于是听到了玩家们的呼声,承诺会继续制作密特罗德游戏,终于还是在最后的时候将游戏制作了出来。

    玩家们是很激动的。

    他们从来没有这么兴奋过。

    不过二月份也仅仅只是发布了几支游戏画面的预告,同时还将游戏的售价正式公布。

    日本价格8900日元,米国99美元。

    如果打算购买SFC游戏机的话,可以分别减少一千日元和十美元,算是再次促进一下游戏机的销量。

    这个游戏的价格已经十分的恐怖。

    主要更多的成本集中在了特别制作的游戏卡带上。

    光是游戏卡带的量产制作成本就已经高达两千日元。

    再加上包装和运输,每盒卡带的成本就达到了三千五百日元左右。

    如果是一般的游戏公司,恐怕根本吃不消。

    如果是一个全新IP的游戏,恐怕也很难收回成本。

    但是密特罗德已经有了一定的玩家基础,再加上是时隔两年才推出的游戏,玩家们对这个价格竟然感觉还可以接受。

    不过对于新玩家来说这就有点让他们退缩了。

    有这个钱,可以购买到同样很好玩的两款略微过时的SFC游戏,密特罗德首发的价格实在是有些太高了一些。

    不过这并不是什么问题,只要游戏本身的质量足够出彩,那么后续的销量也绝对不会太低。

    在早川植人这边他也终于明白游星电子娱乐果然不是省油的灯,他们真的是在准备放大招。

    如果只是一般发售的游戏又怎么可能卖这么高?

    事出反常必有妖,这款游戏绝对是有自身的独到之处。

    游星电子娱乐和其他游戏厂商不一样,游星电子娱乐但凡是反常一点的操作就绝对是有所打算的,从来再没有出现过任何意外。

    所以这一次早川植人也没有再轻视游星电子娱乐。

    他立刻决定退避三舍。

    显然游星电子娱乐是气势汹汹的杀了过来,准备对行业里的人再展示一下自己的肌肉。

    略微有点游星电子娱乐PTSD的早川植人似乎就已经预感到了什么。

    有时候避其锋芒没什么丢脸的。

    要是自己打算和游星电子娱乐抗争,投入巨大成本和对方正面刚,然后导致自己损失惨重那才是最亏的事情。

    不过早川植人是很谨慎,但其他游戏公司就没有那么谨慎了。

    尤其是最近风头无两的利尔达。

    他们在这场游戏行业热潮中赚了不少钱。

    玩家们似乎也都挺买账的。

    利尔达的创办者本身也是一个很热爱游戏的玩家,所以他带头开发的游戏也都轰然不错。

    而随着游星电子娱乐沉寂了大半年时间,他们似乎忘记了曾经被游星电子娱乐统治时期的恐惧。

    他们想要正面和游星电子娱乐叫板一下。

    

    第243章 手机?掌机?

    “我很高兴为大家宣布一款划时代的电子游戏硬件,这是我们经过一年的苦心研究才创造出来的产品,名为利尔达移动版,是与知名移动通讯设备制造商伊顿共同开发的掌上娱乐产品。”

    利尔达年轻的CEO站在旧金山一间最大的剧院中,台下是许许多多的媒体记者以及一些商业上的合作伙伴。

    他亲自为大家宣布他们旗下准备制造的第一款游戏掌机。

    不过他并不仅仅满足于制造一个单纯用于娱乐的游戏机,他的野心更大一些。

    当下移动通讯的业务是一个发展前景很不错的产业,而刚好掌机这种产品和移动通讯手机有某种高度重叠性。

    充满先见眼光的他立刻就意识到双方似乎可以某种程度上融合。

    制造出一个可以用来打电话的掌机,这听起来好像有些怪怪的。

    但现在这个时代就是一个充满梦想的时代,不论什么形态的产品都可能会诞生,然后在数年的不断摸索中最后找到最受广大用户喜欢的产品。

    利尔达的CEO显然就是想要在这方面拓宽一下领域。

    伊顿是一家来自挪威一家通讯集团。

    他们在世界领域也算是十分知名,他们的移动手机产品在全世界都拥有超过百分之七十以上的份额。

    而这百分之七十的份额是超过十亿规模的庞大移动通讯市场,而不是电子游戏这个刚刚兴起没几年,用户基础加上日本最多一千多万的产业。

    本来以他们的体量,至少短时间应该还看不上电子游戏这个领域。

    但是利尔达本身就背靠着一个资本巨头。

    在利尔达CEO的不断吹嘘之下,将电子游戏吹成了世界的未来之星,最后让他背后的资本巨头决定愿意牵线,让利尔达与伊顿进行一次技术与商业上的合作。

    由伊顿的工程技术团队带头,然后利尔达提供游戏机生产的创意以及游戏开发。

    双方尝试着创造出一款可以打电话的掌机。

    利尔达的CEO面带微笑,看着台下的众人。

    “下面,请看我手中的产品。”

    他缓缓的从怀中掏出一样看上去小巧精致的电子设备。

    一瞬间聚光灯便立刻对准这位利尔达CEO的手部位置。

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