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正文 第147节(第1页/共2页)

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    他们主动签了和解协议,对于侵权的行为愿意进行赔偿,并且希望游星电子娱乐不要再咬着他们不放。

    但竹游星可不打算就这么结束。

    他做到这个程度可不是就为了那点侵权的赔偿。

    他要的是这帮搅乱市场的家伙离开游戏行业,或者是乖乖的做游戏,不要再搞这种垃圾换皮游戏。

    在电子游戏这个行业,我必须要有话语权,不能随便让一群家伙扰乱自己的计划。

    于是竹游星的第二轮攻势还在继续,拒绝签订任何和解协议,也不接受任何赔偿,游星电子娱乐会死死的盯着你们。

    在监视的同时,竹游星还继续按照自己的节奏制作游戏、发售游戏。

    圣诞节来临时,因为低价劣质游戏逐渐减少,游戏市场环境开始快速回暖。

    竹游星遏制的及时,并没有让太多玩家对电子游戏产生糟糕的印象。

    这反而促进了电子游戏在米国的发展。

    “电视机前的朋友们,我手上是当下最热销的游戏机,是来自日本的电子游戏机,不得不说,这东西真的很有趣,哪怕是我一个大人,对于这个游戏也没有任何抵抗能力。”

    某电视台采访节目中,一位记者拿着一台SFC游戏机感叹着,然后他走到正在排队购买圣诞礼物的队伍中。

    “这位先生,请问你对于电子游戏是什么看法?”

    “什么?电子游戏?那是什么东西?”

    “就是这个啊。”记者拿出游戏机给对方看。

    “哦哦你说这个SFC啊,这个很好玩啊,我很喜欢呢!我现在就在排队,准备给我的外甥也购买一台游戏机呢。”

    “没错没错,我也是来给我的侄子买的,这个东西真的是当下最好的礼物,希望所有人都能买一台,我可以用我的人格来保证这是绝对是物超所值的。”

    ……

    一个又一个排队的人争相在记者面前赞扬电子游戏这个产物。

    而除了游星电子娱乐热销的游戏产品之外,苏瑞电子的游戏机也一样成为了比较热门的产品,只是比游星电子娱乐还是差不少,但也达成了早川植人的愿景,那就是跟在游星电子娱乐身后喝碗营养均衡的浓汤。

    至于另外一家生产游戏机的公司利尔达,现在就过得不太好了。

    因为之前他们公司的策略是重点宣传游戏机,对游戏机中的游戏并不是特别重视。

    或者说米国本土人士将游戏机视作成为了一种实体资产。

    他们认为只需要生产游戏机和游戏卡带,并不需要怎么在乎游戏本身的内容怎么样。

    在这样的情况下,他们毫不保留的接受了大批苏瑞电子和游星电子娱乐不要的那批垃圾游戏,也就是那些劣质的抄袭游戏。

    在游星电子娱乐连翻的商业与法律攻势下,那些制造垃圾游戏的公司一个接着一个退出,利尔达本来就不怎么好的游戏机环境顿时如遭雷击。

    游戏机马上就成为了所有人都抵触的对象。

    在两家日本公司如火如荼的销售游戏和游戏机,赚钱赚到手软的环境下,他们这家游戏机公司的销售数据却在快速下滑。

    哪怕是圣诞节当天,销售利尔达游戏机的货架前也是门可罗雀。

    现在利尔达到的游戏机也就能忽悠一下那些不怎么懂游戏的人了。

    而一旦这种什么都不懂的人身边有一个稍微懂点游戏的人,就会毫不犹豫的阻止他们购买利尔达的行为,并且推荐他们先去买更便宜的FC游戏机体验一下更好的游戏。

    

    第264章 影响力增加了?

    1997年,一月,利尔达时任CEO宣布辞职。

    而他辞职的原因就是因为他的各种糟糕领导行为。

    将大部分资金抽调走去开发新的游戏机,导致老款游戏机得不到持续的维护。

    这种不当的管理行为给公司带来严重损失,所以这个创办了利尔达的CEO必须辞职,不然将无法对股东交代。

    这些,都是对外公开的新闻与资料。

    但这并不是真正的原因。

    竹游星看到这个新闻的时候知道真正的原因应该是糟糕的游戏阵容。

    利尔达毫不保留的接收那些垃圾游戏,就连苏瑞电子现在都不做这种事情了。

    他们给了垃圾游戏的生存土壤,当竹游星主要针对那些垃圾游戏公司时,利尔达自然也被严重波及。

    那个CEO应该也是发现了这一点,但和自己这边不同的是,那个利尔达的CEO并没有在公司占据绝对主导权。

    利尔达CEO在创办公司的时候为了快速发展,只能将大部分股权卖给其他人,这样他们才能如此迅速的成长,成为米国市场第三大的电子游戏机厂商。

    可是这样也有一个很严重的弊端。

    那就是一旦有什么失误,他这个创办公司的CEO就会被无情的踢出去。

    资本根本不会给一个人第二次机会,他们只会以销售成绩论胜败。

    在米国市场,这其实也很常见,竹游星对于米国市场的这种环境早就已经见怪不怪了。

    利尔达的那个CEO更像是一个躺枪的人。

    当这个CEO辞职后,利尔达立刻宣布将会重新整顿公司内部,并且加大老游戏机的宣传,至于那台已经宣传很久的手机型掌机则被安排在了次位。

    当然他们也不会放弃,毕竟已经开发的差不多了,只是因为自己对那些垃圾游戏的攻击,他们现在那个手机型掌机上还没有什么像样的游戏。

    在利尔达之前的CEO辞职前,他还稍微主导开发了三四款手机型掌机游戏的开发,他一辞职,那些游戏的开发进度也都被暂时放置,新上任的CEO甚至还打算直接将这几款半成品打包一下跟着手机一起卖出去算了。

    到现在为止,利尔达的股东层还是将电子游戏视作为一个实体资产,而不是数字资产。

    从一开始,他们的方向就错了。

    竹游星知道这是米国这边不可控的发展趋势导致的,前世原本的世界里,米国最初雅达利时代也是同样如此,他们当时甚至还会大言不惭的跟游戏开发人员说他们和公司里打扫卫生的人地位没什么区别,十分的冰冷无情,将创作者贬低到无可附加的程度。

    他们只有吃过几次惨痛的教训才会真正意识到游戏本身的价值。

    这个竹游星管不了,他也不想管,刚好自己可以趁着这个机会再次扩大自己的游戏机在米国的影响力。

    也就是在这个时候,日本地区却炸了锅。

    ‘日本公司战胜了米国人!征服了
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