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正文 第177节(第1页/共2页)

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    总之猜测的人很多,但这更多只是行业内的一个小小的花边新闻而已,并没有引起太大的波澜。

    此时此刻的竹游星如果关注一下的话,他或许会通过网络上的小号询问一下村上一男是怎么回事。

    在竹游星看来,村上一男主动离开自己创办的网站绝对不是那么简单的,只是现在竹游星将全部重心都投入到了最终幻想7的开发中,已经很久没什么时间关注外界消息了。

    尤其是一男游戏网与竹游星的联系只有竹游星自己知道,其他人压根不知道这段联系,村上一男出问题的时候也没有人想过和竹游星提起。

    在公司总部,游戏的开发已经进入到了关键时期。

    首先是游戏的特效动画制作,还有3D角色的制作与处理。

    当下GS1的游戏机性能和前世的PS2相当,这就代表着可以将原版最终幻想7的画面也同样进行一定的提升。

    前世的最终幻想7刚好处于3D时代交接的时期,所有的技术都不是特别成熟。

    而这个世界虽然也同样处在这个时期,但因为有竹游星这个先见之人的带领,加上原本这个世界的科技树就比前世更快一些,所以已经完全可以让最终幻想7原版的画面更加精致,CG动画的效果也会更漂亮。

    这次光是在CG特效上的投入就很快突破了四千万美元,而这还仅仅只是进展到了最终幻想主剧情的中间阶段而已。

    后续还有更加宏大的战斗场面,那也同样是耗资巨大。

    之前竹游星说是一亿美元的开发投入,但实际上他早就已经做好超过预算的准备。

    至少一亿五千万打底吧。

    而这样的巨量投入下,最终幻想7的CG效果自然也是相当棒的。

    其在CG上的表演方面至少可以和魔兽争霸3时代的CG画面媲美,人物已经十分的立体,场景也同样很精美。

    同样的,在这样的CG动画开发效果下,虚幻引擎开发团队和特效团队积累的经验也是蹭蹭蹭的涨,现在他们每一个人都已经成为了特效方面最强的人,哪怕放到影视行业也是拿得出手的。

    而除了CG特效之外,游戏的开发进度也同样进入到了中期。

    如果不出意外,GS1正式发售的时候应该就可以将第一款试玩游戏同步进行推广。

    竹游星已经做好决定,干脆就把最终幻想7的初见章节试玩内置到GS1中。

    一方面也是可以有机会让所有购买游戏机的玩家都能体验一下最终幻想7,属于变相的宣传,一方面也是可以通过最终幻想7强大的画面表现力来彰显这台机器的性能。

    原版的最终幻想7每一个角色的多边形都看起来有棱有角的,而且在迫不得已的情况下还必须牺牲一定的场面,必须把参战人数缩减到三人以内,好确保游戏整体的稳定性,还有更是将原本最终幻想系列丰富的战斗与装备系统进行了一定的削减。

    这些都是前世最终幻想7原版的遗憾。

    而这次竹游星就不用担心这些问题了。

    GS1的性能可以确保最终幻想7可以尽情的去创作,不用再担心机器本身性能的桎梏。

    不过三人小队战斗这个设定还是可以保留的,三人战斗刚好也是绝大多数玩家能操作的过来的数量,超过这个数量的话,一些最初接触这类游戏的玩家多少会有些手忙脚乱。

    因为最终幻想7和传统的回合制游戏并不完全相同,也是需要掐准时间来进行战斗的,如果不掐准时间,就会出现危机。

    不过在角色的制作方面倒是可以放开手脚。

    前世一堆有棱有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒险可以保留下来,但形态一定要更加的圆润,让角色不那么有棱有角。

    然后在战斗场景中,主要角色的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。

    战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投入到战斗场面上。

    就这样,原定于GS1发售的日子也逐渐临近。

    1999年六月一日,就是GS1正式发售的日子。

    经过大半年的强势宣传,为此砸下了超过七千万美元的宣发成本,GS1终于是千呼万唤始出来。

    玩家们早就已经迫不及待了。

    之前的GBA发售时都没有这次规模大。

    之前的GBA其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,GBA的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。

    其他同行的掌机就没有一个能打的。

    最主要的终究还是游戏质量本身。

    就没有一家能比游星电子娱乐的好游戏更多。

    苏瑞电子之前还能靠着更好的机器性能占据画面优势。

    可是GBA是一颗完整的32位芯片,虽然限制了3D游戏的表现力,可是也让2D游戏在GBA上有了更多的发展空间。

    苏瑞电子的掌机就成为了过时产品,因为他们都没想到游星电子娱乐竟然一跃直接跳过16位芯片,直接来到了32位时代,打了他们一个措手不及。

    而苏瑞电子都这么惨了,像是利尔达、红果公司这类的米国企业,他们开发的游戏机和掌机就更惨一些。

    这帮只重视实体资产的人们到现在还是死脑筋,根本就没有变通的想法,还是坚持由实体开发为主导,现在完全就是一副混吃等死的态度,已经没有了当初进入游戏行业的豪情万丈。

    而此时,反观另外一边,倒是有一群人突然异军突起。

    那是一个新的公司,这个公司的CEO名字叫做:哈克布朗

    

    第326章 你的不二之选

    哈克布朗十分高调的宣布他已经招揽了超过三百名游戏开发人员,并且他还承诺将会给游戏开发人员最大的自由以及资金投入,他们将会考虑从注重实体产业转变成注重游戏软件本身。

    而他们第一个打算进军的领域就是个人PC电脑游戏行业。

    在GS1发售之前,哈克布朗旗下的新公司就在PC端上发售了他们的第一款游戏。

    这是当下在PC端十分流行的第一人称射击游戏,并且还是取材于现实的二战故事游戏,游戏讲述的是米国的诺曼底登录。

    这段故事可以说在二战历史上是耳熟能详的,不论是影视、还是小说都有太多的人讲述过。

    尤其是这个世界是一个文化产业很强盛的世界,这类的文化作品就更多了。

    而一直以来游戏产业却几乎没涉足过这段故事。

    哈克布朗精准的抓住了这一点,同时也是开发人员们的共同建议下,三百名的员工通过半年的疯狂开发,为此哈克布朗还靠着出售一些股票的钱买下了当下最流行的虚幻引擎十年授权用来开发。

    就这样,三百多人,再加上现在世界上最强的游戏引擎,半年的时间就开发出了这样一款贴近现实的第一人称射击游戏。

    这对于玩家们的冲击力其实是很大的。

    尤其是欧美地区的玩家们,他们是对于这段历史最感同身受的。

    在这段历史中他们可以体会到先辈们的英勇事迹,能让自己有一种认同感。

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