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正文 第245节(第1页/共2页)

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    至于到底是真的着火,还是假的着火,竹游星也不了解,无法妄下定论。

    但现在卡带的生产显然会因此受到影响。

    “我们已经尽快联系到其他闪存厂商,不过这个周期的时间段会导致卡带生产速度降低,部分地区恐怕会缺货。”

    竹游星眉头皱起,幸亏游戏机内置的存储芯片制造厂和卡带存储制造厂是分开的,要是同一家制造那还真有可能一起玩完。

    还有自己并没有把那些简单的休闲游戏也制作成卡带,不然也会占据更多的卡带制作流水线,影响就更大了。

    “那有没有一个预计的时间?我想知道大概多久可以让产能重新恢复。”

    “预计要至少三个月的时间才有可能重新恢复之前的产能。”

    三个月才能恢复现在的产能,那么想要扩大产能的话就更困难了。

    对于延期交付产品,如果超出合同期限的话,闪存厂肯定是要赔一笔钱的。

    但之前的多次卡带制作都是相对短期的合同订单,闪存厂在这方面一直都非常的鸡贼,从来都不签长期合同,就是给随时涨价做好准备。

    而卡带就是现在游星电子娱乐掌机的命脉,光有游戏机,没有卡带的话这游戏机就等于一块废铁。

    而现在推行网络数字游戏还为时过早,土壤还不够成熟。

    但此刻也并没有更好的办法。

    “那就立刻联系第二家制造商,把卡带的生产分摊出去。”

    外协部门的负责人点头说:“可以是可以,但我在担心另外一件事。”

    “什么事情?”竹游星问道。

    “其他的厂商也很有可能将卡带的价格提升,这样一来我们的制造成本也会增加。”

    竹游星说:“但这也是必须要做的,我们必须要满足玩家的需求,而不是因为成本问题让玩家们失去了游玩我们游戏的机会。”

    负责人问:“那我们是不是可以对第三方的游戏公司提出提升权利金的建议?让他们也分摊一些卡带的制造成本?”

    竹游星听到后立刻摇头:“不用,这点钱还是出得起的,我们的权利金本来就已经不低了,再增加就是在增加他们的负担,这是砸口碑的事情,为了一个卡带增加几美元的成本完全不值得。”

    “好的,我知道了,那我现在就去联系是否有其他愿意立刻接手的闪存厂商。”

    等到那个负责人离开后,竹游星陷入了沉思。

    闪存厂商搞这种意外事情未来肯定是少不了的,因为人家有听起来相当正当的理由。

    除非,自己直接收购一家闪存厂商,并且只为自己的产业服务,那样就不用担心任何意外状况了。

    想要开拓全产业链,开发芯片,开发各种各样的零部件那显然并不现实,竹游星哪怕资金再怎么充裕,也做不到全产业链都覆盖,就连人家超级大国都做不到呢。

    不过,如果要选择一个实体产业作为核心的话,闪存芯片显然是最好的选择。

    这是可以预见未来中最快发展的实体产业之一,并且技术含量相对较低,人力成本也会比较低,而且只需要为自己家的产品生产卡带就行。

    那么这似乎确实是一个可行的想法,但这需要的金钱恐怕不少,以自己现在这三四十亿美元的家底够不够折腾的呢?

    在竹游星前世记忆中,某家厂商收购了英特尔的闪存业务好像就花了七十亿美元。

    不过那已经是快到2020年后的事情,那个时候闪存芯片已经是当下最火热的实体产业之一,现在倒是不一定会有这么高昂的价格,而且自己也不是真要做闪存产业,只是开一个专属自己的卡带工厂而已。

    那么或许三四十亿美元还是足够的,但这样一来自己计划的主题乐园的事情就要延后一些了。

    除非自己再多赚些钱。

    游星电子娱乐的卡带代工厂发生火灾的事情在行业外很难掀起什么浪花。

    但是在行业内,几乎是第一时间就传遍了。

    尤其是YOO的长尾雨,他听到这个消息就差蹦起来。

    这简直就是天赐良机。

    如果按照正常的套路的话,那么接下来游星电子娱乐的电子游戏发售速度必然会出现问题,而这就给了他可趁之机。

    于是他立刻就联系上了早川植人。

    “早川,游星电子娱乐那边卡带生产发生问题这件事你知道了吗?”

    早川刚刚开完会,而恰巧他今天开会的内容就是这个,听到长尾雨打来电话后他直接点头说:“我知道,看来这次游星电子娱乐的卡带生产会出现一些问题。”

    长尾雨马上兴奋的说:“这可是我们的好机会,我们可以趁机再扩大生产,如果玩家想要玩游星电子娱乐的游戏却没有卡带,但他们对于娱乐的需求是绝对不会少的,这样一来我们不就可以趁机夺走一些用户了吗?”

    早川植人说:“有点道理,不过我觉得竹游星那个人不会轻易的坐以待毙。”

    “管他会不会坐以待毙,我们先抢占良机再说!”

    

    第456章 光碟是未来之星……吗?

    游星电子娱乐的掌机到现在为止也是在亏本销售的,平均每台都会亏本二十美元以上的价格。

    那么前期想要盈利就必然需要足量的电子游戏销售才行。

    游星电子娱乐预计全年GSL掌机的销售额应该可以接近两千万台,甚至三千万台也不是不能想。

    如果是三千万台的话,那就是六亿以上的机器成本亏损。

    想要赚回来就至少要在电子游戏上获得六亿甚至更高的利润才行。

    一款百万级销量的第一方游戏平均盈利大约就是两三千万美元的样子。

    按照现在游星电子娱乐第一方的常规销售数据来看,如果是竹游星亲自监督操刀的作品,那有可能会直接奔着千万级的销量去了。

    而如果只是第一方游戏,大约也就是最多一百万到三百万的销量。

    那么正常情况下,今年在游戏卡带上的收益是绝对可以弥补游戏机上的一些成本损失。

    但这一切都是建立在游戏能正常发售,卡带的供应也稳定的前提下。

    然而现在,卡带的生产出现了问题,并且这个问题可能会直接影响三个月的卡带产能。

    现在正是两家对垒的高频次阶段,任何一方稍微有点失误都可能会影响未来的格局。

    “非常抱歉顾客,最近卡带的供应紧张,您需要的塞尔达传说时之笛卡带还需要再等待一些时日。”

    “还要再等啊,我都已经足足等了半个月的时间了。”

    当时间来到五月,卡带的短缺开始逐渐显现出来。

    游星电子娱乐已经尽量将更多卡带投入到塞尔达传说这类热门作品上,这对于其他的作品已经有些不公平,可这也是没办法的事情,优先考虑玩家受众更多的游戏是现在必须要做的选择。

    但是哪怕是这样,卡带的库存也逐渐捉襟见肘。

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