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正文 第286节(第1页/共2页)

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    “嗯,确实没必要和这些人多计较,话说回来,竹游先生你接下来有什么游戏的制作计划吗?”

    “现在嘛?是有几个的,怎么?你听起来似乎有什么想法?”

    图卡列夫哈哈一笑说:“说真的,现在我也非常有兴趣投入电子游戏行业,当然我这方面并不专业,不知道该怎么进入这个行业,可不可以让你的一些手下帮帮我,当然,我肯定会给非常丰厚的报酬的,而且我也可以保证未来所有的游戏都只会登录你的游戏平台。”

    现如今图卡列夫麾下也有许多算是有点名气的IP系列。

    之前他是将自己的作品游戏制作权交给别人。

    不过现在他的野心并不仅止于此了。

    他希望可以更进一步,进入电子游戏行业。

    看着游星电子娱乐的发展蒸蒸日上,他不论从什么方面来看电子游戏行业似乎真的很有发展前途,那么刚好自己和竹游星关系比较不错,那倒是可以好好的借助这个机会进入到游戏行业。

    “进入游戏行业吗?我当然举双手欢迎,我是非常希望电子游戏行业能蓬勃发展的,不过你需要人帮你搭建游戏团队的话,这个我得想想。”

    现在自己麾下的得力手下也不少了,不过说真的,他们之中有不少其实还经验不够足。

    在自己的监督下他们能做的不错,可是一旦自己开始单独制作游戏就有些不太行了。

    竹游星倒是觉得这会是一个不错的机会,让他们去图卡列夫那边拉起一支团队,然后在自己完全没有庇护的情况下成长起来倒是也很可以,也刚好可以看看几个人有没有继续成长的能力。

    想到这里,竹游星点头:“好,你先注册一下新的游戏公司,然后我这边可以给你派一两个人稍微帮帮你,不过这些人的酬劳你可不要太吝啬。”

    图卡列夫马上保证道:“竹游先生你放心好了,我们现在签合约都行。”

    反正都是自己人,竹游星对自己人通常都是没什么保留的,这是竹游星身边的第三方游戏厂商非常忠诚的原因之一。

    竹游星愿意给自己的人提供最好的服务,就连虚幻引擎这种东西对自己人也只收取更低的年费。

    竹游星倒是也没太当回事,现在想进入游戏行业的人多了去了,图卡列夫不论成功还是失败都可以接受,自己的人去那边就当做历练好了。

    得到竹游星肯定的回复后图卡列夫更是高兴,比看到那帮电影人吃瘪更加高兴。

    而那帮电影人吃瘪还并没有结束。

    阿方索被一群记者问的差点背过气去,最后还是灰溜溜的又缩回了自己家里不出来。

    最近他也只能通过电话和视频会议的方式和外界的手下们联系。

    电影的票房并不理想。

    本来预计应该也有三四亿美元的票房现在连五千万都没有,真的是惨上加惨。

    这还并没结束,不知道是哪边的墙壁漏风,他悄悄联系第三方获得虚幻引擎授权的这件事被曝光了出去。

    这让他之前坚定抵制游星电子娱乐的话瞬间成为了更多人的笑柄。

    你这家伙可是口口声声说要抵制游星电子娱乐的,可是你暗地里在做什么?还在用人家的产品,给人家送钱。

    这影响就非常的糟糕了。

    本来之前还能维持住逼格,现在已经完全破功,就连行业内的人也在悄悄的议论阿方索。

    这位底特律影业集团的先锋军在一片嘲笑声中彻底的成为笑柄。

    还没结束,在游星电子娱乐米国分部得知阿方索干得这事后,米国分公司发言人直接就在媒体上发言。

    称阿方索先生完全没必要花费额外的中介费给第三方授权使用他们的虚幻引擎,可以直接找他们游星电子娱乐购买授权,可以省下一笔中介费,没有中间商赚差价,而且如果客户有要求的话,游星电子娱乐也会忠实的为客户保密,至少可以保证客户使用虚幻引擎绝对不会被外人知道。

    看到这里,阿方索人已经快要没了。

    

    第515章 恐怖惊悚游戏的代表之一

    515

    竹游星并没有兴趣例会阿方索人还在不在,他现在还有自己手头上的事情要做,那就是考虑考虑接下来该开发什么样的游戏。

    现在为止他已经制作出很多款顶级的经典游戏,已经将绝大多数的类型都给一网打尽。

    其实现在自己所拥有的技术和财力已经完全可以制作真正的那种沙盒式的大作。

    不过他还是觉得稍微早了点,还是要再好好的沉淀一下才行。

    在这之前再开发两三款算是经典级的游戏出来再考虑其他的。

    竹游星一个人呆在办公室,拿出一张白纸开始一个个的列清单。

    前世的经典游戏太多了,不过当下适合自己开发的游戏确实很多,自己一个人的力量终究是有限的,所以只能把自己更喜欢一些的游戏优先考虑在内。

    这多少掺杂了一些个人的喜好因素,不过自己喜欢的大部分游戏也都是大众非常喜欢的那种,普遍都会有非常高的评分。

    竹游星注意到自己好像还没有开发过恐怖惊悚一类的游戏,这或许会是一个方向?

    黎明杀机、生化危机、死亡空间,乃至寂静岭都算得上是这一类的游戏。

    不过其实竹游星内心是比较拒绝的,除了生化危机之外的这几款游戏他连玩都没玩过,就是因为他不太喜欢那种一惊一乍的内容,你要是稍微有一些惊悚元素还行,可是有些纯粹就是让你有一种非常糟糕的精神刺激体验。

    但是不可否认的是这也同样是电子游戏的一个非常大的分类,错过了实在是有些可惜。

    那么就干脆来一个生化危机算了,自己开发这类游戏应该是压力不大的。

    生化危机系列一开始其实还是比较惊悚吓人的。

    在一开始生化危机本来的译名应该叫做恶灵古堡,发生的故事也确确实实来自于一座古代的欧式城堡中。

    不过后来随着故事的发展,另外一个译名生化危机反而更加贴切一些。

    而生化危机也算得上是箱庭式游戏的范例。

    这么说起来,卡普空对于整个游戏行业来说也确实总是在开发一些范例式的游戏啊。

    共斗游戏怪物猎人,格斗游戏街头霸王,文字冒险游戏逆转裁判。

    有着动作基因的公司连一个文字冒险游戏都能弄得动感十足,这可真不是一般公司能做到的。

    然后,生化危机也同样是卡普空的看家作品,并且也确确实实经久不衰。

    只不过从第五代到第六代这段时间多少有点站在功劳簿上躺平的嫌疑,然后到了第七部又开始回归原本的惊悚恐怖氛围,保持住了逼格,不过到了第八部又要朝着爽快突突突发展,但因为八尺夫人,竹游星还是忍住没有喷卡普空,加上第八部确实还算可以,在当时那个游戏行业已经开始比烂的时代下,卡普空已经算是不错的了。

    但真正被人奉为神作经典的还是第一部到第四部,尤其是第四部,将整个生化危机的地位推上了一个高峰,让所有人都无法企及。

    如果自己明智一点的话,可以直接开发第四部这个最经典的一部。

    不过竹游星想
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