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正文 第454节(第1页/共2页)

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    最近一段时间,苏瑞电子还和faceboo达成了合作关系。

    facebook将会给苏睿电子提供自家的智能手机操作系统。

    这个操作系统简单来说也是一个开源系统,比米克福那种封闭式系统有更大的开发空间。

    开源也让这里可以成为游戏开发的良好土壤。

    苏瑞电子倒是可以借此让自己的智能手机也发展起来。

    虽然这会导致自己不得不每年给facebook支付一笔不菲的系统使用授权费,但是这样至少自己这边也算是入局了智能手机领域,不会在新时代到来的时候落后于人。

    至于到底能不能在这上面赚到钱,那就是另外的事情了。

    苏瑞电子的最新家用主机也没过几天便决定将会在今年的万圣节与圣诞节这段时间发售。

    这也算是一个人们消费欲望最强的时候。

    大部分企业的最新产品往往也都会选择在这个时候发售是有道理的,这是多年来市场总结下来的经验。

    然后紧接着苏瑞电子与游星电子娱乐共同紧锣密鼓的进行着最后的冲刺。

    在这段时间苏瑞电子与游星电子娱乐也是双管齐下,几乎每隔一两个星期就会公布一两款第一方或者是第三方的电子游戏。

    每个电子游戏还看起来画质相当的不错。

    依靠着这种持续宣布游戏的策略,就让玩家几乎没有多少空闲时间,每一段时间都可以发现一个新的游戏,这样也能吸引玩家目光。

    而米克福这边就过得不太好了。

    前有facebook这种正面作战竞争的对手,后面还有游星电子娱乐与苏瑞电子这两个虎视眈眈的企业。

    游星电子娱乐暂且不提,这是一个专注制作游戏的公司,实际上双方的竞争关系还并没有那么的明显。

    当初自己更多打击到的是苏瑞电子。

    而现在苏瑞电子显然是打算从其他方面对米克福发起攻势。

    刚刚巧合的是,米克福最近恰巧在准备发布自己家的新家用PC。

    家用PC领域也是迈伦凯斯一直念念不忘的产品线。

    曾经他的PC产业就因为电子游戏胎死腹中,最后也没有翻起什么浪花。

    但是他还是坚信着自己家的PC产业还是很有发展潜力。

    可是现在竞争对手也不是吃素的,苏瑞电子的家用机夺走了太多玩家的视线。

    自从苏瑞电子引进了游星电子娱乐的那种工业化游戏开发的理念后,苏瑞电子的发展速度明显比之前快速许多。

    大批量的工业化游戏诞生。

    这些工业化游戏有一个弊端那就是同质化很严重。

    但是在当下这个时候玩家们还是愿意接受这种比较同质化的工业化游戏。

    这种东西有好处也有坏处。

    好处就是会让更多不明所以的用户被这些看起来就很酷炫的游戏所吸引,然后准备尝试这类游戏。

    这类游戏也有着非常快速的上手阶段,不论是新手玩家还是老手玩家都能玩的很开心。

    而坏处就是会快速消耗玩家的耐心。

    这种同质化很严重的游戏大概可以维持个两三年就会被玩家觉得腻烦,如果不抓紧考虑转型的话,这种量产的工业化游戏就会反过来成为致命的毒药。

    在这一点上竹游星并没有和早川植人说过。

    这倒不是他小心眼,只是他觉得自己要是这么提醒早川植人,说不好这家伙也会怀疑自己怕不是一个穿越者,有一个人怀疑就算了,早川植人这个竞争对手自己也没必要说太多。

    说得越多错的越多。

    而且苏瑞电子的死活本来和自己的关系也不大来着。

    万一未来苏瑞电子真的崛起了,那么这个量产游戏所产生的弊端反而有可能是让自己获得优势的底牌,等于是给苏瑞电子留了个坑了。

    毕竟,这也是商业上的竞争,总不能也讲情面。

    这种商业上的保留苏瑞电子也是很清楚的,到时候真的踩坑里,早川植人也只会认为是自己没有提前预判,没有像是竹游星那样去预料这些事情,那只是自己技艺不精而已。

    至于两个公司共同对付的米克福,此时此刻他们的电子游戏团队其实也是逐渐建立了起来,显然也是打算开始用电子游戏来重新夺回一些市场,只是这似乎很难很难。

    毕竟电子游戏市场很早以前就已经被游星电子娱乐和苏瑞电子给瓜分干净,其他人再想要进入真的是有些困难。

    

    第840章 VR的时代?

    840

    在游星电子娱乐准备发布自己家的switch之前,摩根集团还非常高调的宣布自己家的VR产品将会与游星电子娱乐进行深度合作,而竹游星本人则将会把他制作的第一款VR游戏发布在摩根集团所推动的VR设备上。

    凭借着摩根集团强大的能力(钞能力),他们仅仅只在短短的几个月的时间就成功的研发出了第一台性能和质量不弱于那个率先发布商用VR产品的公司。

    有时候金钱多了确实非常恐怖。

    根据竹游星的估算,这摩根集团估计也就是原本世界微软那样的规模。

    那可是到了2022年能直接用接近七百亿美元的现金买下一个游戏公司的存在。

    一般来说一个公司看起来体量很大,市值好像也非常的多,但是实际上他们账面上的钱非常的少,至少与他们千亿美元甚至万亿美元的市值不符。

    当然这并不代表那些公司挥霍无度,只是每个公司都有每个公司的策略,有的公司确确实实更加偏向保守一些而已。

    摩根集团就是这样的公司,稳扎稳打,在洛伦佐还在的时候一路都没有什么太大的风浪,哪怕是想接触一个全新的领域,一旦发现反响不好就会立刻退出,不会过于冒进。

    这次的VR产业投入已经算是他们的一场小豪赌了。

    这其中也有他们摩根集团本身人才济济的原因。

    其实在摩根集团内部,制造出一个完全可用的VR产品仅仅只用了不到一个月的时间。

    后面的时间更多是在调试以及对整个VR生态系统环境的构建。

    这也让竹游星想起了原本世界的微软在面对索尼PS2竞争的时候也是用了几个星期的时间就复刻出了可以模拟PS2游戏的游戏机。

    光是这人才储备也不是一般公司内比的。

  
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